Cloud Gaming necə işləyir? 2023-ci il üçün bələdçi
Bulud oyunu, sahəyə girən bir çox şirkətə görə oyunun gələcəyi. Bu onu bir az uzaqlaşdırsa da – gələcək onilliklər ərzində yerli oyun üstünlük təşkil edəcək – bulud oyunu bir neçə il ərzində ciddi alternativ ola bilər. Shadow və PlayStation Now kimi bəzi xidmətlər bunu nümayiş etdirir.
Bulud oyunlarının istifadə etdiyi texnologiya illərdir ki, mövcuddur, buna görə də bulud oyunlarının əsas axına çatmasına mane olan bir texnologiya olmaması deyildir. İnfrastruktur, şəbəkə gücü və uzaq giriş texnologiyası təkcə internet sürətinizin deyil, oyun təcrübənizin nə qədər düzgün olmasında da böyük rol oynayır.
Bu təlimatda, bulud əsaslı oyunun necə işlədiyini və bunun sizin üçün uyğun bir həll olub olmadığını başa düşməyinizi izah edəcəyik. Bundan əlavə, biz onunla birlikdə olan bəzi məsələlər, habelə indiki vəziyyətindəki texnoloji məhdudiyyətlər barədə danışacağıq. Yolda, nöqtələrimizi göstərmək üçün ən yaxşı bulud oyun bələdçisindən bəzi variantları gətirəcəyik.
Cloud Gaming nədir?
Bulud oyununun necə işlədiyini öyrənmədən əvvəl bunun nə olduğunu başa düşməlisiniz. “Bulud oyunu” ətrafa atılan səs-küy ifadəsinə baxmayaraq, onu “uzaqdan hesablama” kimi də qeyd etmək olar. Əslində, bir bulud oyun platforması, tam masaüstü təcrübəsini təqdim etmək və ya yalnız bir oyun başlatma cihazı ilə məhdudlaşdırmaqla uzaqdan kompüterə daxil olmağa imkan verir.
Əsas olaraq, uzaqdan işləyən maşına əmrlər göndərirsiniz, deyin, kursorunuzu hərəkət etdirin və ya şifrənizi yazın. Uzaqdan işləyən maşın bu əmri alır və hər hansı bir normal kompüter istədiyi kimi yerinə yetirir. Sonra uzaq kompüterdə baş verənlər sizə ötürülür və az miqdarda gecikmə ilə real vaxt kimi hiss edə bilər.
Netflix kimi axın platformalarında olduğu kimi, bulud oyun xidmətləri fərqli video kodlaşdırma üsullarını tətbiq etdi. Bu Shadow və ya Vortex kimi platformaların video sürətini internet sürətinizə uyğunlaşdırmasına imkan verir. Bağlantınız batırsa, video daha çox sıxılma əsərlərini göstərəcəkdir.
Bir sözlə, bulud oyunu idarə edə biləcəyiniz video axındır. Bəzi platformalarda, tam masa üstü təcrübəsini idarə edə biləcəyiniz deməkdir, digərlərində isə oyunun özü ilə məhdudlaşır. Bu əsas baxışdır, amma bundan biraz daha mürəkkəbdir. Bulud oyununun necə işlədiyini və onunla əlaqəli məhdudiyyətlər barədə daha ətraflı danışaq.
Cloud Gaming necə işləyir?
Netflix kimi axın platformaların necə işlədiyini başa düşsəniz, bulud oyunu olduqca sadədir. Netflix-a qoşulduqda, yayımlamaq istədiyiniz məzmunu özündə saxlayan bir serverə sorğu göndərirsiniz. Bu sorğu göndərildikdən sonra Netflix sizə axında serverdə saxlanan məzmunu verməyə başlayır..
Eyni şeyi oyunla edə bilərsiniz, bunu dəfələrlə etməlisiniz. Video oyunu oynayarkən mütəmadi olaraq əmrləri daxil edirsiniz və oyun buna cavab verir. Məsələn, bir kompüterdə “W” düyməsini basaraq xarakterinizin irəli getməsini və Xbox-dakı “A” düyməsini basmağınız xarakterinizin atlanmasını söyləyə bilər.
Buludda bir oyun oynayarkən hələ də əmrlər daxil edirsiniz, ancaq bunu şəbəkə üzərində edirsiniz. Uzaq bir kompüter oynadığınız oyunun bir nümunəsini işlədir və ekran sizə ötürülür. Girişləriniz şəbəkə vasitəsilə göndərilir, uzaq maşın istənilən əmrlə cavab verir və gördüyünüz axın yenilənir.
Bütün bunlar bəzən görə biləcəyiniz bir milisaniyəlik məsələdə baş verir (daha sonrakı hissədə). Bütün bulud oyunları yuxarıda göstərilən şəkildə müəyyən bir gücdə işləməsinə baxmayaraq, bütün platformalar eyni şəkildə məzmun təqdim etmir.
Məsələn, Shadow, uzaq bir Windows maşınına tam giriş imkanı verir (Kölgə nəzərdənizi oxuyun), halbuki Vortex oyunun DRM platformasına girişinizi məhdudlaşdırır (Vortex baxışımızı oxuyun). Hər iki platforma şəbəkəniz üzərindən bir axın ötürür, lakin bu uzaq maşına fərqli giriş imkanı verir.
Bağladığınız maşınlar ümumiyyətlə məlumat mərkəzinin serverləridir. İndi PlayStation İndi, əlaqə qurduğunuz, ehtimal ki, PlayStation Şəbəkəsini işlədən məlumat mərkəzlərində yerləşən bir neçə serverdir (PlayStation İndi araşdırmamızı oxuyun). Blacknut vəziyyətində, ehtimal ki, AWS kimi mövcud bulud şəbəkəsindən server sahəsi icarəyə götürüldü (Blacknut araşdırmamızı oxuyun).
Məlumat mərkəzinin yeri vacibdir – bu barədə növbəti hissədə danışacağıq – ancaq infrastruktur da belədir. Bir çox bulud oyun xidmətləri paylaşılan serverlərdən istifadə edir. Bu o deməkdir ki, server CPU və qrafika şöbələrində ton at gücünə malikdir, lakin istifadəçilər bu mənbələri bölüşməlidirlər.
Resurslar məhdud olduğundan serverə daxil olan istifadəçilərin sayı kimi amillər yavaşlamağa səbəb olur. Kəkələmə şəklində gələ bilər, şəkil keyfiyyəti və geriləmə. Bu problemləri yavaş bir internet bağlantısı ilə əlaqələndirmək asan olsa da, problem ümumiyyətlə serverlərin və istifadəçilərin qorunub saxlanmasında olur..
Bununla birlikdə, bəzi kölgə oyun xidmətləri, məsələn Kölgə, xüsusi qaynaqlardan istifadə edir. 10 GTX 1080 qrafik kartları və onları bir serverdə müşayiət etmək üçün CPU ola bilər, ancaq serverin qaynaqları bölünmüş və tək istifadəçiyə ayrılmışdır.
Kölgə halında, xüsusi yaddaş, RAM və qrafika əldə edirsiniz və təəccüblü deyil ki, keyfiyyət hətta mükəmməl bir əlaqə ilə rəqabətə qalib gəlir.
Gecikmə və Bant genişliyi ilə məşğul olmaq
Bulud oyunu haqqında danışarkən nəzərə alınmalı iki amil gecikmə və bant genişliyidir. Oyunçular çox güman ki, gecikmə ilə tanış olurlar və ya çox vaxt “ping” deyirlər. Girişin bir şəbəkə boyunca bir dəyirmi bir səfərdə göndərilməsi üçün – ümumiyyətlə millisaniyədə – nə qədər vaxt lazımdır. Oyun bələdçisi üçün ən yaxşı VPN-də baxdığımız əsas amil idi.
Gecikmə, onlayn oyun oynarkən bağlantınızın nə qədər yaxşı olduğunu ölçmək üçün istifadə olunur, çünki göndərdiyiniz sorğuların hamısı vacibdir. Bir dostunuzla bir oyun onlayn oynayırsınızsa, hər biriniz üçün biri olan bu oyunun iki yerli iclası var.
Buna görə heç bir oyun məlumatının şəbəkə üzərindən ötürülməsinə ehtiyac yoxdur. Hər birinizin eyni doku, musiqi və animasiyalara girişi var. Şəbəkə üzərindən ötürülməsi lazım olan yeganə məlumatlar girişdir.
Məsələn, bir dəyirmi Counter-Strike oynayırsınız: 85 milisaniyəlik bir ping ilə Qlobal Hücum və oyununuzda dostunuzu vurursan, bu girişin göndərilməsi üçün cəmi 85 millisekund çəkir deməkdir. dost və sənə qayıdın.
Gecikmə, bir serverin fiziki məkanınızdan nə qədər uzaq olmasının bir amilidir. Bağladığınız serverə nə qədər yaxınsınızsa, əksər hallarda gecikmə vaxtı azalır.
Onlayn oyun vəziyyətində, bant genişliyi – ötürülə bilən məlumatların maksimum miqdarı – heç bir əhəmiyyət kəsb etmir, çünki yalnız kiçik məlumatları nəql edirsiniz. Bulud oyunu üçün, bant genişliyi əsas metrikdir.
Onlayn oyun oynamaq kimi, girişlərin qeydiyyatdan keçməsinin nə qədər vaxt alacağını müəyyənləşdirmək üçün gecikməyiniz vacibdir. Bununla birlikdə, onlayn oynamaqdan fərqli olaraq, şəbəkə üzərindən çox məlumat ötürülməlidir.
Oyun üçün göstəriş, uzaq serverdə baş verir, yəni əslində görüntünün meydana gəlməsini təmin edən mənbələr var. Sonra, göstərilən bir video axını maşınınıza göndərilir. Bu axın girişlərinizə əsasən yenilənir.
Buna görə bulud oyun platformaları yüksək yükləmə sürətini tələb etmir. Kölgə ən çox 15 Mb / s sürət tələb edir, ancaq 5 Mbit / s kimi az gördük. Müqayisə nöqtəsi üçün Netflix, 4K video yayımı üçün 25 Mbit / s sürətini tövsiyə edir. Bant genişliyiniz və gecikməyiniz daha vacibdir.
Keçid qabiliyyətini çox az olan həddindən artıq çox olan şəbəkələr problem yaradacaq, çünki şəbəkə üzərində oyun oynarkən girişlərinizin cavabı vacibdir..
Yenidən yayımlanan video ilə müqayisə etsək, bant genişliyi bir o qədər də böyük deyil. Video axınına heç bir giriş göndərmədiyiniz üçün məhdud sayda bant genişliyi hələ də məqbul nəticə verə bilər. Cavab vermək lazım deyil, buna görə bir fərq görməyəcəksiniz.
Daim dəyişən oyun xarakteri ilə əlaqədar olaraq, bu cavab vermə təcrübəni yarada bilər və ya poza bilər. Güclü bir internet bağlantısı və bulud oyunu üçün məlumat mərkəzlərini bağlamaq lazımdır, bu barədə mübahisə yoxdur. Ancaq uzaq kompüterin istəklərinizə nə qədər tez cavab verə biləcəyi eyni dərəcədə vacibdir.
Cloud Oyun məhdudiyyətləri
Bulud oyunu ilə ən böyük məhdudiyyət infrastrukturdur. Hal-hazırda bir çox bulud oyun xidmətləri mövcud məlumat mərkəzlərindən istifadə edir və ya nəzarət etmək çətindir platformalarını idarə etmək üçün geniş bir buluddan yer icarəyə götürürlər. Bundan əlavə, son illərdə bulud oyunlarında bir artım var ki, bu da bir çox şirkətin məhsullarını bazara tez gətirməsinə səbəb oldu.
Axtarış şərtlərinə sürətli bir nəzər salmaq bunu dəstəkləyir. “Bulud oyunu” termini yalnız ayda 34.000 axtarış həcminə sahib olsa da, Ahrefs’in fikrincə, Stadia kimi populyar platformalar daha yüksəkdir. Məsələn, “stadia” ayda 233,000, qlobal axtarış həcmi və “indi geforce” ayda 237.000 axtarış həcminə malikdir (GeForce İndi araşdırmasını oxuyun).
Populyarlıqda tələsik olduğundan, tam özellikli bir bulud oyun xidməti hələ reallaşdırılmamışdır. Kölgə məhdud olması və xüsusi təchizatı ilə yaxınlaşır, lakin hətta bir neçə ildir ki, PlayStation İndi kimi platformalar ardıcıl təcrübə təqdim etmək üçün mübarizə aparır. Loudplay kimi xidmətlər yarım bişmiş zehniyyəti açıq şəkildə nümayiş etdirir.
Buna baxmayaraq düzgün istiqamətdə bir neçə addım var. ABŞ-da fiber-optik internetin mövcudluğu çox geniş ötürmə genişliyini təmin etdi və cüt və ya üç düyməli marşrutlaşdırıcıların artması trafikə çox yüklənməyən bir tezliklə məlumat göndərdiyinizi təmin edə bilər..
Ən böyük məhdudiyyət, görünür, uzaq maşınlardır. Paylaşma server qaynaqları və zəif şəbəkə gücü zəif oyun təcrübəsinə səbəb olur ki, bu zaman haqlı olaraq, bulud oyunu ilə əlaqələndirilir. Bununla birlikdə, Stadia, GeForce Now və Shadow kimi seçimlər ilə “hər yerə get, bir şey et” bulud oyun təcrübəsi köşedeki yerlərdə ola bilər.
Final Düşüncələr
Bulud oyunu tam reallaşmasa da, bir neçə il əvvəlkindən daha yaxşıdır. PlayStation Now, Sony pərəstişkarları üçün təsirli bir təcrübə təqdim edir, Shadow isə kompüterlərdə sıfır gecikmə oyununu nümayiş etdirir. Vortex və Blacknut kimi digər variantlar yaxşıdır, ancaq üst köpəklərin yanında heç bir yer yoxdur.
Tam təcrübə hələ bir neçə il davam edir, amma indi yaxınlaşmaq üçün seçimlər var.
Bulud oyunu haqqında nə düşünürsünüz? Hələ suallarınız var? Aşağıdakı şərhlərdə onlar haqqında məlumat verin. Həmişə olduğu kimi, oxumaq üçün təşəkkür edirəm.