云游戏如何工作? 2020年指南

根据进入该领域的许多公司的说法,云游戏是游戏的未来。尽管这将它推开了一点-本地游戏将在未来数十年占据主导地位-几年后,云游戏可能会成为一种严重的替代方案。某些服务(例如Shadow和PlayStation Now)展示了. 


云游戏使用的技术已经存在了很多年,因此不乏使云游戏无法成为主流的技术。基础架构,网络容量和远程输入技术在游戏体验的流畅度方面发挥着重要作用,而不仅仅是互联网速度. 

在本指南中,我们将介绍基于云的游戏的工作原理,以便您了解它是否适​​合您。此外,我们将讨论随之带来的一些问题,以及该技术在当前状态下的局限性。在此过程中,我们将引入最佳云游戏指南中的一些选项,以说明我们的观点.

什么是云游戏?

云游戏

在深入了解云游戏如何工作之前,您必须了解它是什么。尽管“云游戏”是个流行词,但它也可以被标记为“远程计算”。本质上,云游戏平台允许您远程访问计算机,从而提供完整的桌面体验或将其限制为仅游戏启动器.

本质上,您是通过移动光标或输入密码来向远程计算机发送命令。远程计算机接收该命令并像普通计算机一样执行该命令。然后,该远程计算机上发生的事情将流式传输给您,并且只需少量延迟,就可以感觉像是实时的. 

与Netflix等流媒体平台一样,云游戏服务采用了不同的视频编码方法。这使Shadow或Vortex等平台可以根据您的互联网速度调整视频流。如果连接中断,视频将显示更多压缩失真. 

简而言之,云游戏是您可以控制的视频流。对于某些平台,这意味着您可以控制完整的桌面体验,而在其他平台上,则仅限于游戏本身。这是一个基本的概述,但是要复杂得多。让我们更具体地谈谈云游戏的工作原理及其附带的局限性.

云游戏如何工作?

云计算

如果您了解Netflix等流媒体平台的工作原理,那么云游戏就非常简单。连接到Netflix时,您是向服务器发送请求,该服务器中包含您要流式传输的内容。发送该请求后,Netflix将开始向您提供流中存储在服务器上的内容,因此名称为. 

您可以在游戏中做同样的事情,只需要重复多次。玩视频游戏时,您会不断输入命令,游戏对此做出了响应。例如,在PC上,按“ W”键将告诉您的角色前进,而在Xbox上按“ A”按钮可能会告诉您的角色跳. 

在云上玩游戏时,您仍在输入命令,但通过网络进行操作。远程计算机正在运行您正在玩的游戏的实例,并且正在向您传输显示内容。您的输入是通过网络发送的,远程计算机会以发送的任何命令作为响应,并且您正在查看的流也会更新. 

所有这一切都在几毫秒内发生,您有时会注意到(在下一节中会详细介绍)。尽管所有云游戏均以上述方式以某种方式工作,但并非所有平台都以相同方式交付内容.

例如,Shadow允许您完全访问远程Windows计算机(请参阅我们的Shadow审查),而Vortex则限制您对游戏正在使用的DRM平台的访问(请参阅我们的Vortex审查)。两种平台都通过您的网络提供流,但是允许对远程计算机的不同访问. 

您连接的计算机通常是数据中心内的服务器。对于PlayStation Now,您连接的可能是位于运行PlayStation Network的数据中心中的几台服务器(请阅读我们的PlayStation Now评论)。对于Blacknut,可能是从现有的云网络(如AWS)租用了服务器空间(请阅读我们的Blacknut评论). 

数据中心的位置很重要-我们将在下一节中讨论它-基础架构也是如此。许多云游戏服务使用共享服务器。这意味着该服务器在CPU和图形部门中配备了强大的功能,但是用户需要共享这些资源.

由于资源有限,因此访问服务器的用户数等因素会导致速度降低。可能是口吃,图像质量下降和延迟。尽管将这些问题归因于互联网连接缓慢很容易,但问题通常出在服务器和用户的维护方式上. 

但是,某些云游戏服务(例如Shadow)会使用专用资源。单个服务器中可能有10个GTX 1080图形卡和CPU随它们一起提供,但是服务器的资源是分段的,专用于单个用户. 

在Shadow的情况下,您可以获得专用的存储,RAM和图形,并且毫不奇怪,即使连接适度,质量也能击败竞争对手.

处理延迟和带宽

云游戏带宽

在谈论云游戏时要考虑的两个因素是延迟和带宽。玩家可能熟悉延迟或通常称为“ ping”的现象。您的ping是指往返于网络上的输入需要花费多长时间(通常以毫秒为单位)。这是我们在最佳游戏虚拟专用网中查看的关键因素.

延迟用于衡量在线游戏时连接的良好程度,因为您发送的请求至关重要。如果您和朋友正在在线玩游戏,则该游戏有两个本地会话,每个会话一次. 

因此,不需要通过网络传输游戏数据。你们每个人都可以访问相同的纹理,音乐和动画。唯一需要通过网络传输的数据是输入. 

例如,如果您以85毫秒的ping速度进行了一轮“反恐精英:全球攻势”,并且您在游戏中射击了您的朋友,这意味着该输入总共需要85毫秒才能发送到您的朋友回到你身边. 

延迟主要是服务器离您的物理位置有多远的一个因素。在大多数情况下,离您要连接的服务器越近,延迟就越短. 

对于在线游戏而言,带宽(可传输的最大数据量)并不重要,因为您只传输少量数据。不过,对于云游戏而言,带宽是关键指标. 

就像在线玩游戏一样,延迟对于确定输入的注册时间很重要。但是,与在线播放不同,许多数据需要通过网络传输. 

游戏的渲染是在远程服务器上进行的,这意味着那里的资源实际上是在产生图像。然后,该渲染的视频流将发送到您的计算机。该信息流根据您的输入进行更新.

因此,云游戏平台不需要很高的下载速度。 Shadow的最高要求是15 Mbps,但我们看到的最低要求是5 Mbps。作为比较,Netflix建议以25 Mbps的速度下载4K视频流。更重要的是您的带宽和延迟. 

带宽太少的人满为患的网络会引起问题,因为通过网络进行游戏时,输入的响应能力至关重要. 

再次将其与流视频进行比较,带宽并不是太大的问题。由于您没有将任何输入发送到视频流,因此有限的带宽仍然可以产生合理的结果。它不需要响应,因此您不会注意到任何不同. 

但是,由于游戏性质的不断变化,这种响应能力会影响或破坏体验。您需要稳定的互联网连接和紧密的数据中心来进行云游戏,这无可争辩。但是,远程计算机能够多快响应您的请求同样重要.

云游戏的局限性

云游戏

云游戏的最大限制是基础架构。目前,许多云游戏服务正在使用现有数据中心或从大型云租用空间来运行其平台,这很难控制。此外,近年来云游戏激增,导致许多公司过快将产品推向市场. 

快速浏览搜索字词可以证明这一点。根据Ahrefs的说法,尽管“云游戏”一词每月的搜索量仅为34,000,但像Stadia这样的流行平台却要高得多。例如,“ stadia”的每月全球搜索量为233,000,而“ geforce now”的每月全球搜索量为237,000(请参阅我们的GeForce Now评论).

由于日益普及,功能齐全的云游戏服务尚未实现。 Shadow凭借其有限的可用性和专用硬件而接近尾声,但是即使像PlayStation Now这样已经存在了几年的平台也难以提供一致的体验。 Loudplay之类的服务显然表现出一种半生半熟的心态. 

不过,朝正确的方向迈出了几步。美国光纤互联网的可用性确保有足够的带宽可供使用,并且双频或三频路由器的兴起可以确保您以不会造成流量过载的频率发送数据.

似乎最大的限制是远程计算机。共享服务器资源和网络容量不足会导致游戏体验不佳,这是理所当然的,这与当前的云游戏有关。但是,借助Stadia,GeForce Now和Shadow之类的选项,“随处可见,随处可见”云游戏体验可能就在眼前.

最后的想法

尽管尚未完全实现云游戏,但它比几年前要好得多。 PlayStation Now为索尼的粉丝提供了令人印象深刻的体验,而Shadow则在PC上展示了接近零延迟的游戏。其他选择(例如Vortex和Blacknut)也不错,但远不及顶级狗. 

完整的经验还需要几年的时间,但是现在有一些选择可以接近.

您如何看待云游戏?您还有问题吗?在下面的评论中让我们知道它们。一如既往,感谢您的阅读. 

Kim Martin Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
    Like this post? Please share to your friends:
    Adblock
    detector
    map