كيف تعمل الألعاب السحابية؟ دليل عام 2020

الألعاب السحابية ، وفقًا للعديد من الشركات التي تدخل المجال ، هي مستقبل الألعاب. على الرغم من أن هذا يدفعها إلى حد بعيد – ستهيمن الألعاب المحلية لعقود عديدة قادمة – يمكن أن تكون الألعاب السحابية بديلاً جادًا لبضع سنوات قادمة. تعرض بعض الخدمات ، مثل Shadow و PlayStation Now ، ذلك. 


التكنولوجيا التي تستخدمها الألعاب السحابية موجودة منذ سنوات عديدة ، لذلك ليس نقص التكنولوجيا هو الذي منع الألعاب السحابية من الوصول إلى الاتجاه السائد. تلعب البنية التحتية وسعة الشبكة وتكنولوجيا الإدخال عن بُعد دورًا كبيرًا في مدى سلاسة تجربة الألعاب ، وليس فقط سرعة الإنترنت لديك. 

في هذا الدليل ، سنغطي كيفية عمل الألعاب القائمة على السحابة حتى تتمكن من معرفة ما إذا كان هذا الحل مناسبًا لك. بالإضافة إلى ذلك ، سنتحدث عن بعض المشكلات التي تصاحبها ، بالإضافة إلى قيود التكنولوجيا في حالتها الحالية. على طول الطريق ، سنقدم بعض الخيارات من أفضل دليل الألعاب السحابية لدينا لتوضيح نقاطنا.

ما هي الألعاب السحابية?

الألعاب السحابية

قبل الدخول في كيفية عمل الألعاب السحابية ، عليك أن تفهم ما هي. على الرغم من أن عبارة “الألعاب السحابية” هي عبارة صاخبة يتم طرحها في كل مكان ، إلا أنه يمكن أيضًا تسميتها “الحوسبة عن بُعد”. بشكل أساسي ، تتيح لك منصة الألعاب السحابية الوصول إلى جهاز كمبيوتر عن بعد ، إما أن تقدم تجربة سطح مكتب كاملة أو تقتصر على مشغل ألعاب فقط.

بشكل أساسي ، فأنت ترسل أوامر إلى الجهاز البعيد عن طريق تحريك المؤشر أو كتابة كلمة المرور. تستقبل الآلة البعيدة هذا الأمر وتنفذه مثل أي كمبيوتر عادي. ما يحدث على هذا الكمبيوتر البعيد يتم بثه إليك ، ومع قدر قليل من الكمون ، يمكن أن يبدو وكأنه في الوقت الفعلي. 

كما هو الحال مع منصات البث مثل Netflix ، اعتمدت خدمات الألعاب السحابية طرقًا مختلفة لترميز الفيديو. يسمح ذلك لمنصات مثل Shadow أو Vortex بتكييف دفق الفيديو بناءً على سرعة الإنترنت لديك. إذا انخفض الاتصال ، فسيعرض الفيديو المزيد من عناصر الضغط. 

باختصار ، الألعاب السحابية هي دفق فيديو يمكنك التحكم فيه. بالنسبة لبعض الأنظمة الأساسية ، هذا يعني أنه يمكنك التحكم في تجربة سطح المكتب الكاملة ، بينما في غيرها ، يقتصر على اللعبة نفسها. هذه نظرة عامة أساسية ، لكنها تصبح أكثر تعقيدًا من ذلك. دعنا نتحدث بشكل أكثر تحديدًا حول كيفية عمل الألعاب السحابية والقيود التي تأتي معها.

كيف تعمل الألعاب السحابية?

حوسبة سحابية

تعتبر الألعاب السحابية بسيطة جدًا إذا فهمت كيفية عمل منصات البث مثل Netflix. عند الاتصال بـ Netflix ، فأنت ترسل طلبًا إلى خادم يضم المحتوى الذي تريد بثه. بمجرد إرسال هذا الطلب ، يبدأ Netflix في تزويدك بالمحتوى المخزن على الخادم في دفق ، ومن هنا جاء الاسم. 

يمكنك أن تفعل الشيء نفسه مع الألعاب ، ما عليك سوى القيام بذلك عدة مرات. عند تشغيل لعبة فيديو ، فأنت تُدخل أوامر باستمرار ، وتستجيب اللعبة لذلك. على سبيل المثال ، على جهاز الكمبيوتر ، قد يؤدي الضغط على المفتاح “W” إلى إخبار شخصيتك بالمضي قدمًا والضغط على الزر “A” على جهاز Xbox قد يخبر شخصيتك بالقفز. 

عند لعب لعبة على السحابة ، ما زلت تقوم بإدخال الأوامر ، ولكنك تقوم بذلك عبر شبكة. يشغل الكمبيوتر البعيد نسخة من اللعبة التي تلعبها ، ويتم بث الشاشة إليك. يتم إرسال إدخالاتك عبر الشبكة ، ويستجيب الجهاز البعيد بأي أمر يتم إرساله ويتم تحديث الدفق الذي تراه. 

كل هذا يحدث في غضون أجزاء من الثانية ، والتي يمكنك ملاحظتها في بعض الأحيان (المزيد عن ذلك في القسم التالي). على الرغم من أن جميع الألعاب السحابية تعمل بالطريقة الموضحة أعلاه ببعض السعة ، إلا أن جميع الأنظمة الأساسية لا تقدم المحتوى بنفس الطريقة.

على سبيل المثال ، يتيح لك Shadow الوصول الكامل إلى جهاز Windows بعيد (اقرأ مراجعة Shadow الخاصة بنا) ، بينما تقيد Vortex وصولك إلى منصة DRM التي تستخدمها اللعبة (اقرأ مراجعة Vortex). يقدم كلا النظامين دفقًا عبر شبكتك ولكنهما يتيحان الوصول إلى هذا الجهاز البعيد. 

عادةً ما تكون الأجهزة التي تتصل بها خوادم داخل مركز بيانات. في حالة PlayStation Now ، ما تتصل به على الأرجح هو عدد قليل من الخوادم الموجودة في مراكز البيانات التي تقوم بتشغيل شبكة PlayStation (اقرأ مراجعة PlayStation Now). في حالة Blacknut ، من المرجح أن يتم استئجار مساحة خادم من شبكة سحابية حالية مثل AWS (اقرأ مراجعة Blacknut). 

موقع مركز البيانات مهم – سنتحدث عن ذلك في القسم التالي – ولكن البنية التحتية كذلك. تستخدم العديد من خدمات الألعاب السحابية خوادم مشتركة. وهذا يعني أن الخادم مزود بأطنان من القدرة الحصانية في أقسام وحدة المعالجة المركزية والرسومات ، ولكن يحتاج المستخدمون إلى مشاركة هذه الموارد.

بسبب محدودية الموارد ، تتسبب عوامل مثل عدد المستخدمين الذين يصلون إلى الخادم في حدوث بطء. يمكن أن يأتي ذلك في شكل تأتأة ، وانخفاض جودة الصورة وتأخرها. على الرغم من أنه من السهل عزو هذه المشكلات إلى بطء الاتصال بالإنترنت ، إلا أن المشكلة تكمن عادةً في كيفية الحفاظ على الخوادم والمستخدمين. 

ومع ذلك ، تستخدم بعض خدمات الألعاب السحابية ، مثل Shadow ، موارد مخصصة. يمكن أن يكون هناك ، على سبيل المثال ، 10 بطاقات رسومات ووحدات معالجة مركزية GTX 1080 لمرافقتها في خادم واحد ، ولكن يتم تقسيم موارد الخادم وتخصيصها لمستخدم واحد. 

في حالة Shadow ، تحصل على مساحة تخزين مخصصة وذاكرة وصول عشوائي ورسومات ، ولا عجب أن الجودة تفوق المنافسة حتى على اتصال متواضع.

التعامل مع الكمون والنطاق الترددي

عرض النطاق الترددي الألعاب السحابية

العاملان الذي يجب مراعاتهما عند الحديث عن الألعاب السحابية هما الكمون وعرض النطاق الترددي. من المحتمل أن يكون اللاعبون على دراية بوقت الاستجابة ، أو كما يُشار إليها غالبًا بـ “ping”. بينج الخاص بك هو الوقت الذي يستغرقه – عادة بالمللي ثانية – لإرسال الإدخال عبر شبكة في رحلة ذهاب وإياب. كان هذا هو العامل الرئيسي الذي نظرنا إليه في أفضل VPN لألعابنا.

يتم استخدام الكمون لقياس مدى جودة اتصالك أثناء اللعب عبر الإنترنت لأن الطلبات التي ترسلها هي كل ما يهم. إذا كنت أنت وصديق تلعب لعبة عبر الإنترنت ، فهناك جلستان محليتان لهذه اللعبة ، واحدة لكل منكما. 

وبسبب ذلك ، لا يلزم نقل بيانات اللعبة عبر الشبكة. لكل منك حق الوصول إلى نفس القوام والموسيقى والرسوم المتحركة. البيانات الوحيدة التي يلزم نقلها عبر الشبكة هي المدخلات. 

على سبيل المثال ، إذا كنت تلعب جولة من Counter-Strike: Global Offensive مع ping من 85 مللي ثانية ، وقمت بتصوير صديقك في اللعبة ، فهذا يعني أن الأمر يستغرق ما مجموعه 85 مللي ثانية لإرسال هذا الإدخال إلى صديق والعودة إليك. 

يعد وقت الاستجابة عاملاً أساسيًا في مدى بُعد الخادم عن موقعك الفعلي. كلما اقتربت من الخادم الذي تتصل به ، انخفض وقت الاستجابة في معظم الحالات. 

في حالة الألعاب عبر الإنترنت ، لا يهم عرض النطاق الترددي – الحد الأقصى من البيانات التي يمكن نقلها – لأنك تقوم بنقل أجزاء صغيرة من البيانات فقط. أما بالنسبة للألعاب السحابية ، فإن عرض النطاق الترددي هو مقياس رئيسي. 

مثل لعب الألعاب عبر الإنترنت ، فإن وقت الاستجابة الخاص بك مهم في تحديد الوقت الذي تستغرقه مدخلاتك للتسجيل. ومع ذلك ، على عكس اللعب عبر الإنترنت ، يجب نقل الكثير من البيانات عبر الشبكة. 

يتم تقديم اللعبة على الخادم البعيد ، مما يعني أن الموارد الموجودة بالفعل تجعل الصورة تحدث. بعد ذلك ، يتم إرسال دفق فيديو لهذا العرض إلى جهازك. يتم تحديث هذا الدفق بناءً على إدخالاتك.

لهذا السبب لا تتطلب منصات الألعاب السحابية سرعة تنزيل عالية. يتطلب الظل أكثر من 15 ميجا بت في الثانية ، لكننا رأينا 5 ميجا بت في الثانية. على سبيل المقارنة ، توصي Netflix بسرعة تنزيل 25 ميجا بت في الثانية لبث فيديو 4K. الأهم من ذلك هو عرض النطاق الترددي وزمن الوصول. 

ستتسبب الشبكات المزدحمة ذات النطاق الترددي القليل جدًا في حدوث مشكلات ، حيث تعد استجابة مدخلاتك أمرًا أساسيًا عند اللعب عبر الشبكة. 

عند مقارنتها مرة أخرى ببث الفيديو ، فإن عرض النطاق الترددي ليس مصدر قلق كبير. يمكن أن تؤدي كمية محدودة من النطاق الترددي إلى تحقيق نتيجة معقولة ، لأنك لا ترسل أي مدخلات إلى دفق الفيديو. لا تحتاج إلى الرد ، لذلك لن تلاحظ فرقًا. 

بسبب الطبيعة المتغيرة باستمرار للألعاب ، على الرغم من ذلك ، يمكن أن تجعل هذه الاستجابة أو تكسر التجربة. أنت بحاجة إلى اتصال قوي بالإنترنت وإغلاق مراكز البيانات للألعاب السحابية ، فلا جدال في ذلك. ومع ذلك ، فإن مدى سرعة استجابة الكمبيوتر البعيد لطلباتك بنفس القدر من الأهمية.

قيود الألعاب السحابية

الألعاب السحابية

أكبر قيود على الألعاب السحابية هي البنية التحتية. في الوقت الحالي ، تستخدم العديد من خدمات الألعاب السحابية إما مراكز البيانات الحالية أو تستأجر مساحة من سحابة كبيرة لتشغيل منصتها ، وهو أمر يصعب التحكم فيه. علاوة على ذلك ، حدثت طفرة في الألعاب السحابية في السنوات الأخيرة ، مما دفع العديد من الشركات إلى طرح المنتجات في السوق بسرعة كبيرة. 

نظرة سريعة على مصطلحات البحث تدعم هذا. على الرغم من أن مصطلح “الألعاب السحابية” يحتوي فقط على حجم بحث 34000 شهريًا ، وفقًا لـ Ahrefs ، فإن المنصات الشائعة مثل Stadia أعلى بكثير. على سبيل المثال ، يحتوي “stadia” على حجم بحث عالمي يبلغ 233000 شهريًا و “geforce now” يبلغ حجم البحث 237000 شهريًا (اقرأ مراجعة GeForce Now).

بسبب الاندفاع في الشعبية ، لم تتحقق بعد خدمة ألعاب سحابية مميزة بالكامل. تقترب Shadow من توافرها المحدود والأجهزة المخصصة ، ولكن حتى المنصات مثل PlayStation Now التي كانت موجودة منذ سنوات قليلة تناضل لتقديم تجربة متسقة. تعرض خدمات مثل Loudplay بوضوح عقلية نصف مخبوزة. 

على الرغم من ذلك ، كانت هناك خطوات قليلة في الاتجاه الصحيح. يضمن توفر الإنترنت بالألياف البصرية في الولايات وجود الكثير من النطاق الترددي ، ويمكن أن يؤدي صعود أجهزة التوجيه ثنائية أو ثلاثية النطاق إلى إرسال البيانات عبر تردد غير مثقل بالزيارات.

يبدو أن القيد الأكبر هو الآلات البعيدة. تؤدي مشاركة موارد الخادم وقدرة الشبكة الباهتة إلى تجربة ألعاب رديئة ، والتي ترتبط بشكل صحيح بالألعاب السحابية في هذا الوقت. ومع ذلك ، مع خيارات مثل Stadia و GeForce Now و Shadow around ، قد تكون تجربة الألعاب السحابية “اذهب إلى أي مكان ، افعل أي شيء” قريبة جدًا..

افكار اخيرة

على الرغم من أن الألعاب السحابية لم تتحقق بالكامل ، إلا أنها أفضل بكثير مما كانت عليه قبل بضع سنوات. يقدم PlayStation Now تجربة رائعة لمحبي Sony ، بينما تعرض Shadow الألعاب القريبة من الصفر تقريبًا على أجهزة الكمبيوتر. الخيارات الأخرى ، مثل Vortex و Blacknut ، جيدة ، ولكن لا يوجد مكان قريب من أفضل الكلاب. 

لا تزال التجربة الكاملة بعد بضع سنوات ، ولكن هناك الآن خيارات تقترب.

ما رأيك في الألعاب السحابية؟ هل لا تزال لديك أسئلة؟ دعنا نعرف عنها في التعليقات أدناه. كالعادة، شكرا للقراءة. 

Kim Martin
Kim Martin Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me