最好的游戏开发工具:如何制作自己的游戏

当您在探索最新的游戏机大片时,毫无疑问,您是否想将控制器放下并自己制作游戏。但是,将您的想法付诸实践是一项艰巨的任务,这就是为什么我们将本文归纳为最佳游戏开发工具的原因.


游戏开发被认为是一门具有挑战性的学科,需要掌握奥术编程语言和多年的研究经验。但是,用户友好的游戏开发工具越来越容易实现。凭借易于使用的游戏引擎,具有游戏创意的人现在比以往任何时候都拥有更多的方式将他们的视野显示在屏幕上,而无需考虑技术背景.

下面,我们将为您概述当今最好的游戏开发软件。一些工具被专业开发人员广泛使用,其他工具则面向初学者。当今的开发环境千差万别,即使是最简单的游戏引擎,也可以用一点努力和创造力来制作成功的游戏。首先,让我们做一些理论.

什么才是好游戏?

游戏领域广阔。制作一款优秀游戏的确切原因在于品味。如果您想最终出售您的游戏,则需要确保有足够的人愿意玩它。如果您有一个没有人尝试过的想法,或者可以使现有类型变得更好,或者与竞争对手不同,那么从小开始不是问题.

最好的起点可能是将您的想法记在纸上(或文本编辑器)。这将帮助您阐明想法并弄清楚需要做什么,这对于团队合作非常重要。您可能会发现,由于充实了细节,您会遇到不一致的地方并找到需要澄清的内容.

将您的想法付诸实践可以帮助您了解需要解决的挑战,并带给您所需工作的感觉。一个比《最终幻想VII》大10倍的RPG听起来很不错,但是从设计入手,您将意识到自己设定任务的规模.

资产创建和图书馆

资产创建是一项艰巨的任务,可能比您想象的要大。必须先绘制图形,然后进行动画处理。这不仅是游戏角色和背景,还需要菜单,图标,按钮,帮助屏幕,在线商店的屏幕截图等等。您还需要音效和音乐.

这里的大多数工具都提供免费和付费资产库。如果您使用这些工具,可能很难让您的游戏看起来完全符合您的设想.

如果您想超越使用库的范围,并让外观和声音听起来像您想要的那样,Paint.net和Audacity等免费工具可以为您提供帮助。 Paint.net是一款出色的免费图形工具,功能不如photoshop强大,但足以创建视觉效果.

声音也必须被格式化。您在网上找到的内容可能采用不同的格式(除非您非常有纪律并开发系统,否则您自己创建的内容也会如此)。在这里,Audacity很有用,它使您可以轻松地在格式和比特率之间进行转换,并根据需要剪切和粘贴声音效果.

改善游戏

当您第一次将自己的想法变为现实时,您可能会发现事情并没有像您想象的那样起作用。迭代和改进是正确解决问题的关键,最好从测试人员那里获得尽可能多的反馈。进行微小的更改并了解什么有效和无效,将有助于您将游戏塑造成人们会喜欢的东西.

掌握核心游戏机制通常相对简单。连接菜单,高分表,社交媒体功能,对各种平台的要求,游戏内支付系统以及所有其他这些都是很重要的任务,可能会花费大量时间。有一个平台可以为您完成很多繁重的工作,或者(例如,像Twine一样)使事情轻而易举,这会有所帮助.

将您的游戏分发给测试人员也很有用,因此请确保您拥有可以轻松(安全地)构建和共享的东西,或者使用可以免费发布游戏的平台。桌面和Android应用程序可以轻松交付。有几种方法可以做到这一点,但是云存储服务是一个不错的选择.

iOS拥有一个不稳定的认证系统,这可能会使经验丰富的开发人员感到头疼,而同样麻烦的发行系统Testflight,需要付费帐户才能进行设置,但是一旦配置好就可以了.

越小越好

对于您的第一个项目,比起几百万美元的史诗般,较小的开始将给您更多的机会越过终点。一个简单的街机游戏看似无法撼动人心,但可以让您掌握选择的平台,并了解构建和完成一个完整项目所涉及的内容。完成某件事是一个巨大的里程碑,您不应该一开始就期望自己的第一个游戏成为大人物.

从代码的角度来看,2D工作通常比3D工作更直观,并且出错的可能性更少。现代的框架和工具可以在一定程度上缓解这种情况,但是从小做起可能是找到立足之本的最佳方法.

最好的游戏引擎和开发工具

现在,让我们看一下这些工具本身,它们是我们与工具玩了一段时间之后才选择的。它们都很有趣,并且都为潜在的开发人员提供了不同的东西。我们已从最简单到最高级的顺序订购了它们,因此在决定要做什么时请记住这一点.

缠绕

Twine是免费的在线工具,可让您在浏览器窗口中创建游戏。这些游戏是简单的互动故事,就像选择自己的冒险书一样(如果您还记得的话)。您添加文本和图像并创建链接,这些链接将您带到故事的其他部分。故事的各个部分被视为“通道”,即它们之间带有连接箭头的框,显示了整体流程。您还可以添加音频和视频,使您的工作充满氛围.

麻线如何工作

主设计屏幕看起来像一张方格纸,所有段落均通过代表链接方向的箭头连接。您可以将它们拖动并定位,以了解您的故事如何组合在一起。随着故事变得越来越复杂,这将变得越来越有用,特别是如果您采用非线性方法,使玩家可以自由地在段落之间来回徘徊.

您可以创建通常向前流动的线性物体,也可以创建玩家可以随意探索的相互联系的区域.

创建段落就像在编辑器中键入文本一样简单。您直接在浏览器中输入文字,这些单词便神奇地成为了您游戏的一部分,而无需进行任何编码.

从最基本的角度来看,Twine段落由文字和其他段落的链接组成。这已经足以为您打造一个完整的选择自己的冒险故事。但是,如果您愿意,可以走得更远.

方便地,如果您创建了尚未创建的段落的链接,它将自动创建并显示在图形上。因此,您可以随处移动添加内容的位置。踏上秋千,建立冒险和玩冒险一样直观.

Twine核心的核心功能非常简单,您几乎可以在几分钟之内就可以使用它,并立即创建内容。在我们研究过的所有工具中,肯定是最快的工具.

它为您提供了三种“故事格式”供您选择,它们使您可以根据对故事的控制程度来使事情变复杂。您可以使用标准CSS来更改外观,尽管无需更改即可轻松查看.

您可以添加变量,这样玩家便可以拥有库存,有限的生命值和游戏中的现金(如果您想实现这些功能)。您还可以掷骰子,使您的玩家能够与怪物战斗或模拟赌场。如果您希望通过Twine的自定义钩子无法使用功能,则可以使用Javascript,但如果您超出所提供的功能的距离可能会变得很复杂.

用Twine发布

完成功课后,您将拥有一个HTML页面,您可以在自己的网站上托管该页面,也可以将其打包为用于移动设备的网络应用。由于您可以添加自定义代码,因此可以在标准网页上执行的任何操作都可以在此处完成,尽管此工具的乐趣在于其简单性,因此最好避免使用.

您还可以在Philome.la上免费发布游戏,前提是您拥有Twitter帐户,因此无需支付任何费用即可将其展示在人们面前.

从本质上讲,Twine是一种拖放方法,用于构建HTML页面并将其与几个简单的代码挂钩轻松地链接在一起,以在需要时添加更多功能。这是一个非常容易学习和使用的工具。您真正要做的就是输入并添加段落并将它们连接起来。尽管很简单,但是这里有很多创造空间.

Gamefroot

面向年轻用户,gamefroot提供帮助孩子们准备从事视频游戏行业的职业。它包括一个清晰的,基于图块的界面以及许多教程,可带您逐步完成各种任务。提供了大量免费图形,因此您可以轻松制作出看起来不错的图片,孩子们一定会喜欢向朋友展示自己的作品.

这些教程包含大量的图形和动画。孩子们无疑将从一开始就喜欢自定义它们。除教程外,还有一些模板,可让您开始根据自己的体裁设置事物。当然,您可以随意使用空白选项,但是模板为您提供了一种入门的简便方法.

Gamefroot如何运作

有一个强大的关卡编辑器,可让您快速绘制基于图块的地形。在这里整理平台游戏轻而易举。添加和切换级别也变得很容易,每次要添加一个新图标时,只需单击一个加号图标即可。有大量的免费资产可用,如果您选择付款,则可以使用更多的免费资产。.

游戏逻辑以色彩缤纷的联锁拼图呈现,可以操纵游戏进行调整。这似乎是一个功能强大的系统,它使您可以更改驱动游戏的数学运算,同时比用代码更难破坏事物.

虽然这是使游戏逻辑看起来有趣的有趣尝试,但确实在视觉上让我们感到困惑。即使我们开始意识到我们正在变老,也容易被新事物所迷惑,孩子们可能会对此感到更好.

总体而言,该演示文稿很好且友好,并且在工作时该工具使用起来很愉快。但是,一旦您开始使用它的界面,它可能会令人沮丧并且边缘粗糙.

我们发现了一些错误和怪癖,使它比以前想象的要直观一些。尝试添加动画会给我们一个消息:“此资产属于另一个用户,需要复制”,然后弹出一个窗口,显示“复制”,此窗口从未关闭。我们不得不重新加载浏览器,直到那时为止我们所有的工作都丢失了。这些问题正是您不想在教学工具中看到的,尽管它将带给孩子们确切的烦人的技术.

我们还发现,您可能没有希望在设计工具中找到的几个常见操作。 Ctrl + C和Ctrl + V不允许我们重复资产。将资产拖到不同的层并不能将它们移动到那里。选项卡按钮没有在弹出字段之间移动光标.

当我们按照说明进行操作时,其中一部教程(Squid Adventure)完全无法正常工作,并且其中的屏幕截图似乎与教程中加载的内容不匹配。在另一个教程中,我们被要求在按钮属性对话框中输入文本.

在输入文本时按“ e”表示当我们关闭对话框时,我们进入了删除模式,这意味着我们很惊讶地发现自己正在删除而不是单击时选择。我们可以使用撤消功能恢复按钮,但是键入的文本丢失了.

另一本教程要求我们单击侧边栏中的按钮,但侧边栏中包含按钮的三个版本,这些版本都不完全与本教程的图像完全匹配。作为一种易于使用的教​​学工具,这种东西太草率了.

在开发过程中测试游戏还要求我们每次都坐在启动画面上,这会增加构建测试重复周期的几秒钟令人沮丧,这是任何尝试构建游戏的人都会熟悉的.

使用Gamefroot发布

游戏可以在Gamefroot网站上发布,并与亲朋好友共享。您尚未发布到移动平台,但常见问题解答说,将来会提供。但是,如果您想以商业方式出售您的游戏,那么这不是适合您的工具。尽管它具有界面,但它是学习和练习游戏的绝佳方法.

构造3

构造工具是一种在线工具,旨在使事情变得简单,这是它的第三代。游戏是使用简单的拖放工具设计的。无需编程,而是使用事件表来定义世界上事物的行为.

构造原理

创建对象的情况是,右键单击游戏世界,选择要使用的图像,然后从预先存在的列表中添加“行为”。添加“事件”以定义当对象交互或接收到控制输入时会发生什么。这使得无需触摸代码即可使工作顺利进行。尽管进行更具体的调整行为可能会比较棘手,但在这里您会遇到系统的局限性.

构造在某些地方确实很奇怪。不得不将鼠标和键盘对象直接放置到世界中感觉有点奇怪,也许最好将其隐藏在选项屏幕中.

与我们看过的一些简单工具相比,它具有明智的功能,尽管效果很好。您可以使用相机和麦克风之类的东西,也可以实现多人游戏功能。可以应用一系列视觉效果,这些效果在测试中效果很好.

编辑器确实在菜单中没有足够的活泼性,只是稍有延迟,使它的导航速度比原先的速度慢了一点。它也确实崩溃了,当时我们还没有保存工作,这很烦人.

免费版确实有一些限制-在测试示例项目时,我们被告知我们已经超出了免费版的限制,因此毫不害羞地从一开始就将付费选项推向您。在演示和教程中看到警告弹出窗口有点令人不安.

使用Construct 3发布

令人惊讶的是,Construct似乎并没有产生什么大的打击。 Steam上列出了很多游戏,但我们没有听说过。不过,从某些演示材料来看,它当然具有潜力,所以也许有人在敲金牌只是时间问题.

它似乎在越野车输出方面享有盛誉。构造发布到HTML5上,从理论上讲它应该可以在任何地方运行,但是似乎确实有很多人看到错误和性能问题。这与我们所经历的形成鲜明对比,尽管我们的测试是在相当新的PC上完成的,但对我们而言却表现出色。即使屏幕上有很多物体,我们也能完美应对.

帧速率看起来很坚如磐石,看起来它达到了60FPS,并且大多数时候都比黄油光滑。它包含的CPU测试表明,它可以在我们的i5-7600测试系统上将超过80000个对象推送到屏幕上,同时保持超过30FPS的速度。以GPU为目标的填充Sprite测试在30FPS时为我们提供了7000多个计数。其粒子技术演示以60FPS的速度推送了800个粒子,更重要的是看起来很棒,在运动中比在下面的屏幕截图中更是如此.

输出和样本游戏在响应能力方面也确实很扎实,并且对它们具有高品质的感觉。有时,我们感觉更像是在玩控制台模拟器,而不是定制的游戏构建系统。.

构造演示游戏,特别是在平台上的努力,Kiwi Story感觉就像您可能已经花了钱(无论如何在90年代)。其他一些平台中包含的内容感觉像是为孩子或教育目的而构建的,这不一定会破坏交易,但这确实感觉像是由了解游戏内幕的人制作的东西.

尽管免费版本确实限制了游戏中某些类型内容的数量,但可免费尝试构建。完整的个人版每年收费99美元。我们真的很喜欢使用Construct:它使用简单,能够产生高质量的结果,并且在简单工具的局限性与更多以代码为中心的软件的功能之间取得了很好的折衷.

角色扮演游戏制作人

RPG Maker已有很长的历史了:它最初于1992年推出。它是一款完整的JRPG游戏引擎,已被用来制作一些非常热门的歌曲,包括“永远,有时是怪物和到月球”.

入门并非一trick而就,但下载页面提供了多个选项,但没有明确选择。安装后,本教程感觉像是功能清单,而不是在其他地方进行创建的流畅路径.

感觉好像它们可以简化–添加出口要求您选择标记入口点的第一个位置,然后选择出口点,但不是自动将其标记为双向,而是必须返回并重复该过程。其他方向。教程以偏离中心的弹出式窗口结尾,显示“教程结束”,尽管在技术上准确,但总结了敷衍的感觉.

但是,一旦进入适当的编辑器,我们的经验就会开始提高。掌握了这些技巧之后,我们便真正开始欣赏可支配的力量。仅通过在菜单中选择一个选项就可以完成大量工作。调整级别,添加敌人和更改角色外观都很容易做到.

就界面而言,它确实有些过时。事情在小巧的一面。但是,这样做的容易程度在一定程度上抵消了这一点。这是一个让您完成工作的工具.

RPG Maker游戏确实在外观上享有声誉,当您看到有多少精心定制的地图和环境时,这是可以理解的。 RPG往往偏大,因此RPG制造商提供的千篇一律必须吸引开发人员将其粘贴到他们的游戏中。他们全都可以自定义,但是如果您花时间的话.

RPG Maker的工作原理

有一个可访问的角色创建器,使您可以通过选择肖像作为起点并自定义各种特征来填充游戏。当然,这些角色的摆放方式都是相同的,因此尽管它们可能是独特的,但对于其他RPG Maker游戏的玩家来说,它们看起来还是很熟悉的.

现成的环境包括各种各样的瓷砖,并且您还可以选择大量的夸张音效。同样,您将获得看起来和听起来有些特定的事物,但是您可以选择更改任何您想要的东西.

抵消相同性的可能性,如果您寻找资产,则可以使用大量资产。 Steam上有大量的DLC。该社区还产生了大量免费内容。该软件还具有高度的可扩展性,可以提供大量的插件.

默认战斗包括您希望在JRPG中看到的所有选项。尽管动画是基本的,但提供的艺术品还可以。尽管如此,看到您的游戏如此生动地实现仍然令人振奋.

使用RPG Maker发布

您可以发布到主要平台,包括Android和IOS,因此可以与所有人(控制台所有者除外)共享您的创作。有一个方便的选项可以加密您的可执行文件,这样黑客就不会太轻易地掌握您的资产。为Windows以外的平台进行构建似乎有些尴尬,因此,如果您有特定的想法,请务必调查构建目标的要求.

完整版的价格为80美元,RPG Maker并不便宜,但它的功能却非常出色。如果您想快速完成某种类型的游戏,就不会错。尽管它可能是非常可定制的,但它确实会向特定方向集中您,这说明了其大部分输出的千篇一律。尽管付出了足够的努力,但是您当然可以生产出优质而新颖的产品.

总体而言,RPG Maker令我们感到惊喜。它有一些粗糙的边缘,但通常易于使用,是想要创建RPG的任何人的理想工具.

游戏制作人

YoYo游戏的Game Maker Studio是一种多功能工具,可让您创建各种类型的2D游戏。您可以在大多数平台(包括控制台)上发布游戏.

它附带了一些教程,其中包括Youtube视频和书面说明,因此您可以在这里满足您的任何需求。我们确实注意到教程内容和软件的最新版本之间存在奇怪的不一致之处,但是没有什么阻止我们前进.

游戏制作者的工作方式

与类似的软件包一样,当需要添加更复杂的功能时,Game maker Studio允许您使用其拖放工具进行创建,并具有专有的脚本语言GameMaker Language。接口的简单性和代码工具之间似乎确实达到了很好的平衡。您有足够的能力来处理软件的更直接的部分,然后根据需要输入代码.

当您遇到事物拖放方面的局限性时,您自然会被迫学习更难的事物,因此从某种意义上说,这些局限性可以驱使您学习更多关于软件的知识并获得新技能。.

IDE或集成开发环境包含游戏各个方面的编辑器。有一个房间编辑器,子画面编辑器,tileset编辑器,图像编辑器和对象编辑器.

图像编辑器使用起来很有趣,非常简单,不需要任何知识就能入门,并且具有各种工具,可以轻松完成所需的工作。它还具有方便的“洋葱皮”功能,使您可以在上一个图像的部分可见图像上绘制动画帧.

精灵编辑器允许您操纵对象句柄,以及为单个图像添加滤镜效果。方便改善游戏外观.

Game Maker拥有资源管理器,可以对游戏的所有元素进行分类,并轻松找到所需的内容,随着项目的发展,这当然会变得越来越难.

如果您深入研究GameMaker,请用语言表达代码对象与它们所附加的事件或对象之间的清晰视觉链接,从而给项目带来自然的组织感。这种连接是编码人员可能需要努力在其他工具中找出的,但是在这里,您只需浏览一下即可了解流程.

除了基于图块的平台游戏外,示例还包括基于透视的地牢游戏,竞技场射击游戏和蝙蝠与球类游戏,因此,您可以立即进行很多探索.

性能可能是一个问题,当然在一个经过测试的演示中,帧速率似乎并不完美。如果您想用精灵填充屏幕,则可能需要做很多优化才能获得所需的性能水平.

似乎有人在说Steam的不稳定性,但是在我们的测试过程中并没有崩溃。一个小问题是单个组件必须单独下载,这奇怪地慢了好几次.

使用Game Maker发布

除了可以使用免费版本外,您还可以考虑针对每个平台的版本,其中包括一个相当惊人的1500美元版本,该版本可让您直接发布到PS4和Xbox上。那不是很小的变化,除非您碰巧是埃隆·马斯克(Elon Musk).

在复杂性方面,Game Maker在Gamefroot的简单性之间占据了很好的中间地带,而与诸如Unreal和Unity等更高级的工具相比,它更易于使用.

在制作优质游戏方面,毫无疑问,Game Maker Studio的信誉。该软件产生了数个独立的经典作品,包括Hyperlight Drifter,Hotline Miami和Nuclear Throne等宝石,因此,如果您对此不产生任何影响,那就只能怪自己了.

我们真的很喜欢它,并且会推荐给任何想要制作不需要Unity和Unreal的高级功能或复杂性的高质量游戏的人。.

统一

Unity在游戏开发中享有盛誉,并且与Unreal一起,是专业人士中使用最广泛的工具之一。它结合了可访问的设计界面和强大的脚本功能,使您可以使用拖放工具来管理设计和组织,然后在需要更多控制权时进入代码.

Unity如何工作

Unity项目可以以2D或3D模式启动,这会影响各种设置,例如照明,相机选项以及是否有某些工具(例如精灵打包程序)可用。界面中发生了很多事情,在使用它之前需要了解很多内容。可能会让人不知所措,但这就是您在力量和简单之间做出的取舍.

与纯2D和3D项目一样,如果您希望保持设计简单而又看起来更现代,则可以使用3D图形创建2D项目。添加3D对象非常容易。您可以创建诸如球体,立方体和平面之类的图元,然后对其进行纹理处理并将其缝合在一起以构建更大的对象.

对象需要附加各种东西来控制其外观和行为,例如渲染器,对撞机和脚本。 Unity当然可以带给您很多乐趣,尽管如果您正在玩纯2D游戏,则界面可能会感觉有些过时了。.

使用编辑器处理资产定位和Sprite动画。还可以向游戏中的对象添加一系列自定义物理特性和碰撞行为。那些纯粹希望拖放游戏创作的人可能想在别处寻找东西,Unity确实需要您做一些编码才能充分利用它。通过将代码脚本附加到对象来实现多种行为.

一旦开始编码,Unity会将您带入Microsoft Visual Studio,这通常可以以典型的Microsoft方式很好地工作,但是有时会引发令人发指的问题。在测试中,它决定需要刷新我们的帐户详细信息,并要求提供电话号码以验证我们的电子邮件地址。当您专注于开发时,这不是您想要的.

但是,当它运行时,Visual Studio是一款高质量的软件。它具有出色的代码完成功能以及各种调试和分析工具。可以使用C#或UnityScript之类的JavaScript编写代码。如果您刚开始使用Unity,我们建议您使用C#,因为它更流行并且Unity脚本已被弃用.

使用Unity发布

Unity部署到所有主要平台,可用于构建完整的台式机游戏以及可以在各自的应用程序商店中出售的移动游戏。这是跨平台开发的绝佳选择,因为您可以将游戏移植到不同的平台,尽管这可能需要大量的调整.

Unity的血统证明是由它创造的。 Cuphead,Ori和Blind Forest,《 Cities:Skylines and Inside》只是其成功的部分称号。显然,它可以用来制作热门游戏.

从事图形技术前沿的经验丰富的开发人员将发现Unity的局限性。例如,内存管理和垃圾回收是自动处理的。那些刚开始的人会发现他们可以使用很长的路要走,我们强烈建议有志于制作商业品质游戏的人使用它。.

Unity是免费使用的,付费版本提供了额外的功能,例如在启动时就可以使用多人游戏,但是在启动时删除了Unity徽标并增加了多人游戏容量。如果您的收入超过100,000美元,则还需要付款。最好的实现;这可能很难,但肯定不是不可能.

虚幻引擎

由《战争机器》的创造者以及(您猜对了)虚幻引擎带给您的,虚幻引擎是一款功能强大的工具,可让您尽可能轻松地创建高水准的游戏。正如您在公开可用的工具中发现的那样,它是最前沿的,并且被专业工作室广泛使用.

虚幻引擎如何工作

虚幻的感觉非常精心。我们觉得做事通常令人愉快,比Unity更令人愉快。在游戏内预览中四处走动既流畅又直观。使用工具和菜单功能强大但安全,如果您犯了一个错误,您不会觉得整个事情都会崩溃.

该界面为您提供了大量数据,菜单中充满了令人生畏的外观选项,但虚幻引擎可以正常工作,通常您可以在噪音中找到所需的内容.

您可以使用针对各种游戏类型的模板来创建新项目。可以在蓝图和代码驱动版本中创建项目。 FPS模板以一支可使用的枪支,可控制的角色和一大堆要射击的立方体开始。有类似的模板用于驾驶游戏,基于探索的游戏和其他几种.

3D资产可以直接从综合库中获取并放入您的游戏中。定位资产只是沿其轴拖动资产的问题。旋转和缩放也很简单.

该库包含免费和付费内容。它最近从“ Paragon”中添加了许多免费资产,这些资产的创建成本显然为1200万美元,因此您可以使用专业开发人员制作的最优质内容,并将其添加到自己的作品中。那是一个令人兴奋的前景.

出乎意料的是,对于如此强大的工具,虚幻引擎不会强迫您编写过多代码。强大的“蓝图”使您可以向游戏中的对象添加定制功能。从一开始,项目模板还具有许多游戏类型的基本物理原理.

如果您确实决定进行编码(如果您想充分利用Unreal,确实应该这样做),那么您将使用C ++。这可能是游戏工作室使用的最流行的编码语言,因此,如果您是想进入游戏行业的爱好者,那么学习该语言将非常有用。它被认为是一种具有挑战性的语言:功能强大,但是有很大的范围使事情变得严重错误.

无论您是否喜欢这种挑战,都可能会告诉您虚幻引擎是否适合您。与Unity一样,Unreal通常与Windows上的Visual Studio或Mac上的Xcode一起使用。同样,像Unity一样,您可以根据需要使用其他编辑器,但是文档通常集中在Visual Studio上.

使用虚幻引擎发布

虚幻技术有很大的态度来帮助较小的开发人员,支付系统反映出这一点,即免费,直到您每季度赚3000美元,之后您再支付其中的5%。这对于任何刚开始的人来说都是一个不错的选择,因为除非您受到很大的打击,否则您无需花一分钱.

作为专业工具,您可以发布到所有主要平台,包括控制台。值得指出的是,您确实需要在Microsoft,Sony或Nintendo上注册才能在其平台上启动游戏,这可能涉及超出使用Unreal所需要支付的费用,或与此相关的我们摘要中的任何工具.

最后的想法

这里有一些不错的选择,所有这些选择都很有趣,可以让您快速获得结果。他们中的大多数人都能够制作热门游戏,其中有一些是全功能的专业级工具,用于定期制作AAA级游戏.

如果编码不是您感兴趣的东西,或者您尝试过但又不喜欢编码,那么Twine是制作视觉小说的绝佳选择。 Gamefroot,Game Maker和Construct是很棒的工具,如果您希望拖放某些东西,并有机会在自己喜欢的时候涉猎代码。 RPG Maker是它自己的东西,如果您想制作这种风格的游戏,那么几乎就是您想要的一切.

如果您有编码经验并且想深入研究,那么Unity和Unreal都是不错的选择。这些是最强大的工具,但是如果您想快速轻松地启动并运行某项功能,则其他选择更加友好。.

我们确实查看了其他一些工具,但无法将它们排入我们最喜欢的列表。 Scratch很好,但似乎更像是一种教学工具,我们想花很长时间来创作。没什么问题,但这并未列入我们的名单。 Flixel看起来很有趣,但似乎有些过时了。 Stencyl看起来也足够好,但我们不喜欢使用此处提到的其他一些工具.

如果您尝试过其中任何一种,但发现自己喜欢的话,否则请在评论中告知我们。我们也期待听到您的创作。感谢您的阅读.

Kim Martin
Kim Martin Administrator
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