Ən yaxşı oyun inkişaf etdirmə vasitələri: öz oyununuzu necə düzəltməyiniz

Ən son konsol blokbasteri ilə yolunuzu oyarkən, nəzarətçini yerə qoyub özünüzə bir oyun qurmağınıza şübhə etmirsiniz. Fikirlərinizi həyata keçirmək çətin bir işdir, buna görə də bu məqaləni ən yaxşı oyun inkişaf etdirmə vasitələri üzərində birləşdirdik..


Oyun inkişafı, arcane proqramlaşdırma dillərini və illərini öyrənməyi tələb edən işə girmək üçün çətin bir intizam olaraq görülür. Getdikcə istifadəçi dostu oyun inkişaf etdirmə vasitələri bunu asanlaşdırır. Bir gameplay ideyası olan birinin, istifadə üçün asan oyun motorları sayəsində texniki cəhətdən asılı olmayaraq, görmə qabiliyyətini ekrana çıxartmaq üçün həmişəkindən daha çox yola sahibdir.

Aşağıda bu gün mövcud olan ən yaxşı oyun inkişaf etdirmə proqramının icmalını verəcəyik. Bəzi vasitələr peşəkar inkişaf etdiricilər tərəfindən geniş istifadə olunur, digərləri yeni başlayanlara təqdim olunur. Bugünkü inkişaf mənzərəsi çox müxtəlifdir və hətta sadə oyun mühərriki də bir az səy və yaradıcılıqla uğurlu oyun qurmaq üçün istifadə edilə bilər. Əvvəlcə biraz nəzəriyyə edək.

Yaxşı bir oyun nədir?

Oyun geniş bir sahədir. Tamam yaxşı bir oyunu edən şey zövq məsələsidir. Nəticədə oyununuzu satmaq istəyirsinizsə, kifayət qədər insanın onu oynamaq istədiyi barədə əmin olmalısınız. Kiçik başlamağınız heç kimin sınamadığı bir fikri və ya mövcud bir janrın daha yaxşı və ya rəqabətdən fərqli bir şəkildə qurulması problemi deyil..

Ən yaxşı başlanğıc nöqtəsi fikrinizi kağız üzərində qoymaq (və ya mətn redaktoru) ola bilər. Bu, fikirlərinizi aydınlaşdırmağa və nə etmək lazım olduğunu anlamağa kömək edəcək və bir komandanın bir hissəsi olaraq çalışırsınızsa xüsusilə vacibdir. Uyğunsuzluqlara tuş gəldiyiniz və aydınlaşdırmaya ehtiyacı olan şeylər tapıldığına görə məlumat əldə edə bilərsiniz.

Fikirinizi kağıza qoymaq, həll edilməli olan problemlərin mənzərəsini yaratmağınıza və tələb olunan işlərin hissini verməyə kömək edə bilər. Final Fantasy VII’nin 10 qat böyüklüyü RPG əla bir fikir kimi görünə bilər, ancaq dizayna başlayın və özünüzə qoyduğunuz işin şəffaf miqyasını başa düşəcəksiniz..

Aktivlərin yaradılması və kitabxanalar

Aktiv yaratmaq böyük bir vəzifədir, ehtimal ki, düşündüyünüzdən daha böyükdür. Qrafika tərtib olunmalı, sonra canlandırılmalıdır. Bu yalnız oyun simvolları və arxa planları deyil, eyni zamanda menyu, nişanlar, düymələr, kömək ekranları, onlayn mağazalar üçün ekran görüntüləri və daha çox şeyə ehtiyacınız olacaq. Səs effektləri və musiqi də lazım olacaq.

Buradakı vasitələrin əksəriyyəti pulsuz və pullu aktivlərin kitabxanasını təqdim edir. Bunları istifadə etsəniz də, oyununuzu onu necə təsəvvür etdiyinizi dəqiq görmək çətin ola bilər.

Paint.net və Audacity kimi pulsuz alətlər kitabxanalardan istifadə etməkdən kənara çıxmaq və istədiklərinizin necə göründüyünü və səslənməsini istəyirsinizsə, burada sizə kömək edə bilər. Paint.net, fotoshop kimi bir şey qədər güclü olmayan, lakin vizual görüntülərinizi yaratmaq üçün əla bir pulsuz bir qrafik vasitədir..

Səslər də formatlanmalıdır. İnternetdə tapdığınızlar müxtəlif formatlarda ola bilər (çox intizamlı deyilsinizsə və sistem inkişaf etdirməsəniz özünüzü yaradacaqlarınız). Diqqətlilik burada faydalı ola bilər, bu da format və bitratlar arasında asanlıqla çevirə, səs effektlərini ehtiyaclarınıza uyğun olaraq kəsib yapışdırmağa imkan verir..

Oyununuzu yaxşılaşdırmaq

Fikirinizi ilk dəfə həyata keçirdiyiniz zaman şeylər sizin düşündüyünüz kimi işləmədiyini tapa bilərsiniz. İterasiya və yaxşılaşdırma, hər şeyi düzəltməyin açarıdır, tercihen mümkün qədər çox rəy ilə. Kiçik dəyişikliklər etmək və nəyin işləmədiyini öyrənmək, oyununuzu insanların xoşuna gələcək bir şeyə çevirməyə kömək edəcəkdir.

Əsas oyun mexanikasının yerində olması çox vaxt nisbətən sadədir. Menyuların işlənməsi, yüksək bal masaları, sosial medianın xüsusiyyətləri, müxtəlif platformalara qoyulan tələblər, oyunda ödəmə sistemləri və digərləri çox vaxt yeyə biləcək əhəmiyyətli vəzifələrdir. Nə kömək edəcəksə, ağır yük qaldırmağın çoxunu edən və ya (məsələn, Twine kimi) şeyləri yüngül və sadə saxlayan bir platformanın olması.

Oyununuzu test cihazlarına paylamaq da faydalıdır, buna görə asanlıqla (və etibarlı şəkildə) qura biləcəyiniz və paylaşa biləcəyiniz və ya oyununuzu pulsuz yayımlamağa imkan verən bir platforma ilə işləyəcəyinizə əmin olun. Masaüstü və Android tətbiqləri asanlıqla təhvil verilə bilər. Bunun bir neçə yolu var, ancaq bulud saxlama xidməti əla seçimdir.

iOS təcrübəli inkişaf etdiricilər və Testflight üçün baş ağrısına səbəb ola bilən fədakar bir sertifikatlaşdırma sisteminə sahibdir, buna bənzər problemli paylama sistemi, bir dəfə yaxşı qurulmuş olsa da, quraşdırma üçün ödənişli hesab tələb edir..

Kiçik daha yaxşıdır

Kiçik başlayan ilk layihəniz çox milyon dollarlıq bir dastandan daha çox finiş xəttini keçmək şansınız olacaq. Sadə bir arcade oyunu, yer sarsıdıcı görünməsə də, seçim platformanızla maraqlanmağa və tam bir layihənin qurulması və bitirilməsi ilə əlaqəli bir fikir əldə etməyə imkan verəcəkdir. Bir şey bitməyiniz çox böyük bir mərhələdir və ilk oyununuzun magnum opus olacağını gözləməməlisiniz.

Kod nöqteyi-nəzərindən, 2D işi ümumiyyətlə 3D işindən daha intuitivdir və səhv ola biləcəkləri azdır. Müasir çərçivələr və alətlər bunu bir qədər yüngülləşdirə bilər, ancaq kiçikdən başlamaq ayaqlarınızı tapmağın ən yaxşı yolu ola bilər.

Ən yaxşı oyun motorları və inkişaf vasitələri

İndi bir müddət onlarla birlikdə oynadıqdan sonra seçdiyimiz alətlərin özlərinə nəzər salaq. Hamısından istifadə etmək xoş idi və hər biri gələcək inkişaf etdiricilərə fərqli şeylər təklif etdi. Biz onları ən sadəlarından ən inkişaf etmişinə qədər sifariş etdik, xahiş edirəm nəyə getməyinizi nəzərə alaraq nəzərə alın.

İplik

Twine, brauzerinizin pəncərəsində oyunlar yaratmağa imkan verən pulsuz bir onlayn vasitədir. Oyunlar, öz macəra kitabınızı seçdiyiniz kimi (bunları xatırlayırsınızsa) sadə interaktiv hekayələrdir. Mətn və şəkillər əlavə edirsiniz və sizi hekayənin digər hissələrinə göndərən keçidlər yaradırsınız. Hekayənin parçaları “keçidlər” – ümumi axını göstərən aralarını birləşdirən oxlar kimi qəbul edilir. İşinizə bir atmosfer vermək üçün audio və video da əlavə edə bilərsiniz.

Twine necə işləyir

Əsas dizayn ekranı, keçidlərin istiqamətini təmsil edən oxlar ilə bağlanmış bütün keçidlərinizi göstərən bir kağız parçasına bənzəyir. Hekayənizin necə uyğunlaşdığı barədə bir fikir əldə etmək üçün onları sürükleyebilirsiniz. Bu, hekayə daha mürəkkəbləşdikcə daha çox faydalı olacaq, xüsusən də oyunçular keçidlər arasında geri və irəli gəzmək üçün pulsuz olduğu xətti olmayan bir yanaşma etsəniz..

Ümumiyyətlə irəliləyən xətti bir şey yarada bilərsiniz və ya oyunçuların asudə vaxtlarında araşdıra biləcəyi əlaqəli sahələr yarada bilərsiniz.

Bir keçid yaratmaq mətni redaktora yazmaq qədər sadədir. Brauzerə birbaşa yazırsınız və sözləri sehrli şəkildə kodlaşdırmağa ehtiyac olmadan oyununuzun bir hissəsinə çevrilirsiniz.

Ən əsas olan bir ip parçası mətndən və digər keçidlərə keçidlərdən ibarətdir. Özünüzə tam hüquqlu bir seçim-öz-özünə macəra hekayəsi yaratmaq üçün bu artıq kifayətdir. Ancaq istəsəniz daha da irəli gedə bilərsiniz.

Əllə, hələ yaratmadığınız bir keçid üçün bir keçid yaratsanız, avtomatik olaraq düzəldiləcək və qrafikdə görünəcəkdir. Beləliklə gedərkən məzmun əlavə edərək yerdən başqa yerə keçə bilərsiniz. Sırala girməyiniz, macəranızı oynamaq üçün olduğu kimi qurmağınızı asan hiss edir.

Twine’nin ürəyindəki əsas işləmə o qədər sadədir ki, sanki dəqiqələrdə götürüb dərhal məzmun yarada bilərsiniz. Baxdığımız bütün vasitələrdən, əlbəttə ki, yola davam etmək üçün ən sürətli idi.

İstədiyiniz hekayəyə nə qədər nəzarət etməyinizdən asılı olaraq hər şeyi daha az və ya mürəkkəb hala gətirməyə imkan verən üç “hekayə formatı” seçimini verir. Görünüşü dəyişdirmək üçün standart CSS-dən istifadə edə bilərsiniz, baxmayaraq ki, bunu etmədən gözə asandır.

Dəyişənlər əlavə edə bilərsiniz, buna görə oyunçuların bir inventar, məhdud sağlamlıq və oyun pulu kimi şeyləri ola bilər, bunları həyata keçirmək istəyirsinizsə. Oyunçularınıza canavarlarla döyüşmək və ya bir kazinoya bənzətmək üçün zar rulonları da edə bilərsiniz. Twine’nin xüsusi qarmaqları ilə əlçatan olmayan xüsusiyyətlər istəyirsinizsə, Javascript istifadə edə bilərsiniz, baxmayaraq ki, təmin edilmiş funksiyalardan çox uzaqlaşsanız mürəkkəbləşə bilər..

Twine ilə nəşr

Usta işinizi bitirdikdə, öz veb saytınıza yerləşdirə biləcəyiniz HTML səhifəniz olacaq və ya mobil üçün bir webapp şəklində paket ala bilərsiniz. Xüsusi kod əlavə edə bildiyiniz üçün standart bir veb səhifədə edilə biləcək hər şeyi burada edə bilərsiniz, baxmayaraq ki, bu vasitənin sevinci onun sadəliyidir, bəlkə də ən yaxşısı budur.

Ayrıca bir şey ödəmədən insanların qarşısında əldə edə biləcəyiniz bir Twitter hesabınız varsa, oyununuzu Philome.la-da pulsuz olaraq dərc edə bilərsiniz..

Əsasən sonra, Twine, HTML səhifələrini yaratmaq və istəsən əlavə funksiyalar əlavə etmək üçün bir neçə sadə kod qarmaqları ilə asanlıqla bir-birinə bağlamaq üçün sürükleyici bir yoldur. Bu öyrənmək və istifadə etmək üçün olduqca sadə bir vasitədir. Həqiqətən etməli olduğunuz şey növüdür və keçidlər əlavə edin və birləşdirin. Sadə olmağına baxmayaraq, burada yaradıcılıq üçün geniş imkanlar var.

Oyun oyunu

Gənc istifadəçilərin diqqətini çəkən gamefroot, uşaqlara video oyun sənayesində karyera qurmağa kömək etməyi təklif edir. Buraya aydın, kafel əsaslı bir interfeys və müxtəlif tapşırıqları addım-addım yerinə yetirən bir sıra dərslər daxildir. Çox sayda pulsuz qrafika təqdim olunur, belə ki, asanlıqla yaxşı görünən bir şey istehsal edə biləcəksiniz və uşaqlar əlbəttə ki, öz yaradıcılığını dostlarına göstərməyi sevirlər.

Dərsliklər çoxlu qrafika və animasiya ehtiva edir. Uşaqlar şübhəsiz ki, hamısını əvvəldən hamısına düzəltməkdən zövq alacaqlar. Dərsliklər ilə yanaşı seçdiyiniz janr üçün əşyaların quraşdırılması ilə başlamağa imkan verən şablonlar var. Əlbətdə boş bir şiferdən istifadə etməkdən azadsınız, ancaq şablonlar işə başlamağın asan yolunu verir.

Gamefroot necə işləyir

Çini əsaslı ərazi tez bir zamanda çəkməyə imkan verən güclü bir səviyyəli redaktor var. Bir platforma oyununu çırpmaq burada bir mehdir. Əlavə etmək və səviyyələr arasında keçid də asanlaşdırılır, hər dəfə yenisini əlavə etmək istədiyiniz zaman bir artı simgesini vurursunuz. Pulsuz aktivlərin səxavətli tədarükü mövcuddur və onlar üçün ödəməyi seçsəniz daha çox şey mövcuddur.

Oyun məntiqi oyunu tənzimləmək üçün idarə oluna bilən rəngli bir-birinə qarışan bir-birinə qarışan yapışqan parçaları şəklində təqdim olunur. Bu, oyunu idarə edən riyaziyyata dəyişikliklər etməklə yanaşı kodu pozmaqdan daha çox şey düzəltməyə imkan verən olduqca güclü bir sistem kimi görünür..

Bu oyun məntiqini əyləncəli hala gətirmək üçün maraqlı bir cəhd olsa da, bizə bir az vizual olaraq qarışdı. Uşaqlar daha yaxşı inkişaf edə bilər, çünki biz daha da qocaldığımızı və yeni şeylər ilə asanlıqla çaşqın olduğumuzu anlayırıq.

Ümumilikdə, təqdimat gözəl və səmimi görünür və alət işləyəndə istifadə etmək sevindiricidir. Bununla birlikdə, interfeysi incidir və daxil olmağa başladıqdan sonra kobud kənarları var.

Bunu ola biləcəyindən bir az daha az asan edən bir neçə səhv və sorğu tapdıq. Bir animasiya əlavə etməyə çalışmaq bizə bir mesaj verdi: “bu aktiv başqa bir istifadəçiyə məxsusdur və çoxaldılmalıdır” və sonra heç vaxt bağlanmayan “təkrarlanan” deyilən bir pəncərə gətirdi. Bu nöqtəyə qədər bütün işlərimizi itirərək brauzeri yenidən yükləməli olduq. Bu cür problemlər, bir öyrətmə alətində görmək istəmədiyiniz şeydir, baxmayaraq ki, evi uşaqlara qıcıqlandırıcı texnologiyanın necə olacağını dəqiq bir şəkildə gətirəcəkdir..

Bir dizayn alətində tapa biləcəyiniz bir neçə ümumi hərəkətin olmadığını da gördük. Ctrl + C və Ctrl + V aktivlərin çoxalmasına imkan vermədi. Aktivləri müxtəlif təbəqələrə sürükləmək onları orada hərəkətə gətirmədi. Sekmeli düymə, açılan sahələr arasında kursoru yerindən tərpətmədi.

Dərsliklərdən biri (Squid Adventure) təlimatları izlədiyimiz zaman sadəcə işləmədi və dərslikdə yüklənən məzmuna uyğun görünməyən ekran görüntüləri daxil edildi. Digər bir təlimdə bizdən mətnin düymə xüsusiyyətləri dialoquna yazılmasını istədi.

Mətni yazarkən “e” düyməsini basmaq, dialoqu bağladığımız zaman silmək rejiminə keçdiyimizi ifadə etdi, yəni şeyləri tıkladığımız zaman seçmək əvəzinə silməkdən təəccübləndik. Geri alın xüsusiyyətini istifadə edərək düyməmizi bərpa edə bildik, ancaq yazılmış mətn itirildi.

Digər bir təlimat, bir yan çubuğunda bir düyməni basmağımızı xahiş etdi, ancaq yan çubuğunda düymənin üç versiyası var, bunların heç biri tutorial görüntüsünə uyğun deyildir. Bu cür tədris vasitəsini istifadə etmək asandır ki, bu şey səliqəsizdir.

İnkişaf zamanı oyunu sınamaq da bir oyun qurmağa çalışan hər kəsin tanış olacağını təkrar-təkrar təkrarlamaq dövrünə bir neçə sinir bozucu saniyə əlavə edən hər dəfə sıçrama ekranından keçməyimizi tələb etdi..

Gamefroot ilə yayımlanır

Oyunlar Gamefroot saytında yayımlana və dostları və ailəsi ilə paylaşıla bilər. Hələ mobil platformalarda yayımlaya bilməzsiniz, ancaq FAQ gələcəkdə təklif ediləcəyini söyləyir. Ancaq oyununuzu kommersiya baxımından satmaq istəyirsinizsə, bu sizin üçün vasitə deyil. Bununla birlikdə, interfeysinə baxmayaraq oyun öyrənmək və təcrübə aparmaq üçün əla bir yoldur.

3 tikdirin

İnşaat, bu anda üçüncü təcəssümdə olan hər şeyi sadə etmək üçün qurulmuş bir onlayn vasitədir. Oyunlar birbaşa sürükləmə və buraxma vasitələrindən istifadə etməklə hazırlanmışdır. Dünyadakı şeylərin davranışını təyin etmək üçün proqramlaşdırma əvəzinə hadisə vərəqlərindən istifadə edirsiniz.

Quruluş necə işləyir

Obyektlər yaratmaq, oyun dünyasını sağ tıklamaq, istifadə etmək üçün bir şəkil seçmək və əvvəlcədən mövcud olan siyahıdan “davranışlar” əlavə etmək vəziyyətidir. “Hadisələr” obyektlər qarşılıqlı olduqda və ya nəzarət girişi alındıqda nə baş verdiyini müəyyən etmək üçün əlavə olunur. Bu, koda toxunmadan işləməyi çox sürətli edir. Daha həssas olmasına baxmayaraq daha dəqiq tənzimlənən davranış əldə etmək və burada sistemin məhdudiyyətlərinə girməli olursunuz.

Quruluş yerlərdə qəribə görünür. Siçan və klaviatura obyektlərini dünyaya yerləşdirməyin birbaşa bir az cılız olduğunu hiss etdiniz və daha yaxşı seçimlər ekranında gizlənə bildiniz.

Baxdığımız bəzi sadə vasitələrlə müqayisədə yaxşı olsa da, müdrik xüsusiyyətlərdir. Kamera və mikrofon kimi şeylərdən istifadə edə və eyni zamanda çoxsaylı xüsusiyyətlər tətbiq edə bilərsiniz. Tətbiq edilə bilən bir sıra vizual effektlər mövcuddur və bunlar testdə həqiqətən yaxşı işlənmişdir.

Redaktorun menyularda bir qədər əsəbilik yox idi, sadəcə bir az gecikmə ola bilərdi ki, gediş etməyi bir az yavaş hiss etdi. Bu da bir anda qəza etdi və işimizi vaxtında qurtarmadıq, bu da əsəbi idi.

Pulsuz nəşrdə bir sıra məhdudiyyətlər var – nümunə layihələrini sınamaqda bizə pulsuz versiya həddini aşdığımız barədə məlumat verildi, buna görə də ödənişli variantları yola salmaqdan çəkinməyin. Demolarda və dərslərdə xəbərdarlıq edən pop-upları görmək bir az narahat oldu.

Quruluş 3 ilə yayımlanır

Təəccüblüdür ki, İnşaat heç bir böyük hit hit vermədi. Oyunlarının çoxu Buxarda verilmişdir, ancaq eşitmədiyimiz bir şey var. Yenə də əlbəttə ki, bəzi demo materiallarına görə potensial mühakimə edə bilər, buna görə kiməsə qızıl vurmadan sadəcə vaxt keçə bilər.

Bu arabir çıxışı üçün bir nüfuza sahib olduğu görünür. İnşaat, nəzəriyyəsi ilə hər hansı bir yerdə işləyə bilən HTML5-ni dərc edir, lakin səhvləri və performans problemlərini görən bir çox insan var. Bu, yaşadıqlarımızla müqayisə olunur – bizim üçün performans əla oldu – testimiz kifayət qədər yeni bir PC-də aparılsa da. Çox sayda obyekt ekranda olanda belə mükəmməl öhdəsindən gəldik.

Çevrilmə qaya möhkəm görünürdü, 60FPS vurduğu kimi görünürdü və çox vaxt yağdan daha yumşaq idi. Daxildir CPU testləri, i5-7600 test sistemimizdə 30FPS-dən çox olarkən ekranda 80000-dən çox obyekti itələyə biləcəyini göstərdi. GPU hədəf doldurulmuş sprite testləri bizə 30FPS-də 7000-dən çox say verdi. Onun hissəcik texnoloji nümayişi 60FPS-də 800 hissəcik itələdi və daha önəmlisi daha gözəl göründü, aşağıda göstərilən ekran görüntüsündən daha hərəkətli.

Çıxış və nümunə oyunları da həssaslıq baxımından həqiqətən möhkəm hiss etdilər və yüksək keyfiyyətli hiss etdilər. Bəzən biz konsepsiya emulyatoru ilə əvəzedilməz oyun qurma sistemindən daha çox oynadığımızı daha çox hiss etdik.

Demo oyunları, xüsusən platforma səyləri, Kiwi Story (90-cı illərdə hər halda) pul verdiyiniz şeylər kimi görünür. Digər platformaların bəzilərinə daxil edilmiş məzmun, uşaqlar və ya təhsil məqsədləri üçün qurulduğunu hiss edir, bu, mütləq sövdələşmə aparan deyil, ancaq bu, içəridə oyunları bilən insanlar tərəfindən hazırlanmış bir şey kimi hiss olunur..

Pulsuz nəşr oyununuzdakı müəyyən növ məzmunun miqdarını məhdudlaşdırsa da, tikinti etmək pulsuzdur. Tam şəxsi nəşr üçün ildə 99 dollara başa gəlir. Quruluşdan istifadə etməyimizdən çox xoşlandıq: istifadə etmək sadə idi və keyfiyyətli nəticələr çıxara bilər və sadə vasitələrin məhdudiyyəti ilə daha çox kod yönümlü proqramın gücü arasında yaxşı bir güzəşt.

RPG Maker

RPG Maker uzun müddətdir: əvvəlcə 1992-ci ildə fəaliyyətə başlamışdır. Tamamilə JRPG oyun mühərrikidir və Həmişə, Bəzən Canavarlar və Aya da daxil olmaqla olduqca böyük hitlər etmək üçün istifadə edilmişdir..

İşə başlamaq tam çətin deyil, ancaq yükləmə səhifəsi nəyi seçəcəyinizi dəqiqləşdirmədən bir neçə variant təqdim edir. Quraşdırıldıqdan sonra, tutorial başqa yerlərdə yaratdığımızın düz yolundan daha çox xüsusiyyətlərin siyahısı kimi hiss olunur.

İşlər düzəldilə bilər kimi hiss olunur – çıxışları əlavə etmək üçün giriş nöqtəsini qeyd etmək üçün ilk yeri seçməyinizi, sonra çıxış nöqtəsini seçməyinizi tələb edir, ancaq avtomatik olaraq iki tərəfli bir şey etmək əvəzinə geri qayıtmalı və bu prosesi təkrar etməlisiniz. digər istiqamət. Dərslik, texniki cəhətdən dəqiq olsa da, lazımi hissləri özündə cəmləşdirən “tutorial bitdi” deyərək mərkəzdən kənar bir açılan pəncərə ilə bitir..

Ancaq lazımi redaktora girdikdən sonra təcrübəmiz yaxşılaşmağa başladı. Asılı olduqdan sonra həqiqətən əlimizdəki gücü qiymətləndirməyə başladıq. Yalnız bir menyuda bir seçim seçərək edilə biləcək böyük bir miqdar var. Səviyyələri tənzimləmək, düşmənlər əlavə etmək və xarakter görünüşünü dəyişdirmək həqiqətən çox asandır.

İnterfeys baxımından bir az tarixə bənzəyir. İşlər kiçik və fiddly tərəfindədir. Lakin bu, işlərin görülməsi nə qədər asan olması ilə müəyyən dərəcədə əvəz olunur. Çox şey düzəltməyə imkan verən bir vasitədir.

RPG Maker oyunları sameyə baxmaq üçün bir az nüfuza sahibdir və nə qədər ağır xəritələr və mühitlərin çox ağır uçduğunu görəndə olduqca başa düşüləndir. RPG-lər böyük tərəfdə olmağa meyllidirlər, buna görə də RPG istehsalçısında mövcud olan çerez kəsən yerlər inkişaf etdiricilərin oyunlarına yapışdırmaq üçün cazibədar olmalıdır. Vaxt ayırsanız hamısı özelleştirilebilir.

RPG Maker necə işləyir

Bir başlanğıc nöqtəsi olaraq bir portret seçərək, sonra müxtəlif xüsusiyyətləri dəyişdirərək oyununuzu doldurmağınıza imkan verən əlçatan bir xarakter yaradıcısı var. Əlbəttə ki, bu simvolların hamısı eyni şəkildə yaradılacaq, belə ki, onlar unikal ola bilər, digər RPG Maker oyunlarının oyunçularına çox tanış görünəcəklər.

Hazır mühit plitələr yaxşı bir sıra daxildir və istifadə etmək üçün mövcud bombasız səs effektləri yaxşı bir seçim var. Yenə də sizə müəyyən bir şəkildə görünən və səslənən şeylər təqdim olunur, ancaq istədiyinizi dəyişdirmək üçün seçiminiz var.

Zərərli olma potensialını əvəzləyərək, axtarsanız çox sayda var. Buxarda bir ton DLC var. Cəmiyyət də çoxlu pulsuz məzmun yaradır. Proqram həm də mövcud pluginlərin hamısı ilə çox genişləndirilir.

Varsayılan döyüşlərdə JRPG-də görmək istədiyiniz bütün seçimlər var. Təqdim olunan sənət yaxşıdır, animasiya əsas olsa da. Yenə də oyununuzun bu qədər canlandığını görmək həyəcanlandırır.

RPG Maker ilə yayımlanır

Android və IOS da daxil olmaqla böyük platformalarda yayımlaya bilərsiniz, buna görə yaradılışınızı hər kəslə bölüşə bilərsiniz (konsol sahiblərindən başqa). Hackerlər aktivlərinizə əllərini asanlıqla ala bilmədikləri üçün icra edilə bilən şifrələməniz üçün lazımlı bir seçim var. Windows’dan başqa platformalar üçün quruluş bir qədər yöndəmsiz görünürdü, buna görə müəyyən bir şeyiniz varsa qurmaq hədəfiniz üçün tələbləri araşdırın..

Tam versiya üçün $ 80-da, RPG Maker ucuz deyil, amma nə etdiyindən çox yaxşıdır. Müəyyən bir oyun növünü tez bir zamanda qamçılamaq istəyirsinizsə, həqiqətən səhv edə bilməzsiniz. Potensial olaraq çox özelleştirilebilir bir şey olsa da, çərəzi kəsicinin məhsulunun çox hiss etdiyini müəyyən bir istiqamətə yönəldir. Əlbəttə ki, yaxşı və orijinal bir şey çıxara bilsəniz kifayət qədər səylə.

Ümumiyyətlə, RPG Maker bizi xoş təəccübləndirdi. Bir neçə kobud kənarları vardı, lakin istifadə etmək çox sadə idi və RPG yaratmaq istəyən hər kəs üçün əla bir vasitədir..

Oyun Maker

YoYo oyunları ilə Game Maker Studio bir sıra janrlarda 2D oyunları yaratmağa imkan verən çox yönlü bir vasitədir. Oyunlarınızı əksər platformalarda, o cümlədən konsollarda yayımlaya bilərsiniz.

Bu həm Youtube videolarını, həm də yazılı təlimatları özündə cəmləşdirən bir sıra dərsliklərə xasdır. Dərslik məzmunu ilə proqramın ən son versiyası arasındakı qəribə uyğunsuzluğu gördük, amma izlərimizdə bizi dayandıran heç nə yoxdu..

Oyun Maker necə işləyir

Bənzər paketlərdə olduğu kimi, oyun istehsalçısı studiyası, sürükləmə-buraxma alətlərindən istifadə etməklə yaratmağa imkan verir və daha mürəkkəb bir işləmə əlavə etməyiniz lazım olduqda mülkiyyətçi bir skript dili olan GameMaker Dilinə sahibdir. Interfeysin sadəliyi və kod alətləri arasında yaxşı bir tarazlığın olduğu görünür. Proqramın daha sadə hissələri ilə işləmək və lazım olduqda koda girmək üçün çox sahə var.

Əşyaların sürükləyən tərəfinin məhdudiyyətlərinə girdiyiniz zaman çətin olanları öyrənməyə təbii olaraq itələyəcəksiniz, bu mənada bu məhdudiyyətlər proqram haqqında daha çox məlumat əldə etməyə və yeni bacarıqlar əldə etməyə təhrik edə bilər..

IDE və ya İnteqrasiya İnkişaf Mühiti, oyunun müxtəlif aspektləri üçün redaktorları ehtiva edir. Bir otaq redaktoru, sprite redaktoru, tileset redaktoru, görüntü redaktoru və obyekt redaktoru var.

Şəkil redaktoru istifadə etmək üçün sevindiricidir, bir şeyi bilmədən işə başlamaq üçün kifayətdir və təlaş olmadan lazım olanları edən yaxşı alətlər dəstidir. Ayrıca əvvəlki bir qismən görünən görüntünün üstünə animasiya çərçivələri çəkməyə imkan verən lazımlı bir “soğan dərisi” xüsusiyyəti var..

Sprite redaktoru obyekt tutacaqlarını manipulyasiya etməyə, həmçinin fərdi şəkillərə filtr effektləri əlavə etməyə imkan verir. Oyun görünüşünüzü dəqiqləşdirmək üçün əlverişlidir.

Game Maker, oyununuzun bütün elementlərini siyahıda saxlayan və layihəniz böyüdükcə əlbətdə çətinləşəcək olanı tapmağı asanlaşdıran bir resurs menecerinə malikdir..

GameMaker’i araşdırmalısınızsa, kod obyektləri ilə hadisələrə və ya əlavə etdikləri obyektlər arasındakı aydın vizual bağlantıları layihələrə təbii bir təşkilat hissi verir. Bu cür əlaqə kodlayıcıların digər vasitələrdə işləmək üçün işləməli olduğu bir şeydir, ancaq burada axını başa düşmək üçün sadəcə nəzər salmalısınız.

Bir kafel əsaslı platforma oyunu kimi, nümunələrə perspektiv əsaslı zindan oyunu, bir arena atıcısı və yarasa və top oyunu daxildir, beləliklə qutudan dərhal araşdırmaq üçün çox şey var..

Performans bir problem ola bilər, sınanmış demoların birində çərçivə dərəcəsi mükəmməl görünmürdü. Ekranı sprites ilə dağıtmaq istəyirsinizsə, lazımlı performans səviyyəsini əldə etmək üçün bir çox optimallaşdırma etməlisiniz..

Buxarda qeyri-sabitlikdən danışan insanlar var, amma sınağımız zamanı çökmədi. Bir az təəccüb, fərdi komponentlərin ayrıca yüklənməsi lazımdır və bu qəribə bir neçə dəfə yavaş idi.

Game Maker ilə yayımlanır

Ətrafında oynamaq üçün pulsuz bir versiyaya sahib olmaqdan əlavə, PS4 və Xbox-a birbaşa yayımlamağa imkan verən olduqca təəccüblü $ 1500 versiyası da daxil olmaqla düşünə biləcəyiniz hər platforma yönəlmiş versiyalar var. Elon Musk olmursunuzsa, o qədər də kiçik bir dəyişiklik olmaz.

Mürəkkəblik baxımından Game Maker Gamefrootun sadəliyi arasında gözəl bir orta yer tutur, eyni zamanda Unreal və Birlik kimi daha inkişaf etmiş vasitələrlə işləmək daha asan olur.

Sözsüz ki, keyfiyyətli oyun yaratmağa gəldikdə Game Maker Studio-nun etimadnaməsinə şübhə yoxdur. Bu proqram Hyperlight Drifter, Qaynar xətt Mayami və Nüvə taxt kimi daşlar da daxil olmaqla bir neçə indii klassikasını hazırlamışdır, buna görə vuruş etməsəniz yalnız özünüzü günahlandıracaqsınız.

Onu istifadə etməyi çox xoşladıq və Birlik və Həqiqi olmayan inkişaf etmiş xüsusiyyətlərə və ya mürəkkəbliyə ehtiyac olmayan yüksək keyfiyyətli oyun etmək istəyən hər kəsə tövsiyə edərdik..

Birlik

Birlik oyun inkişafında böyük bir nüfuza sahibdir və Unreal ilə yanaşı, mütəxəssislər arasında ən çox istifadə olunan vasitələrdən biridir. Girişli bir dizayn interfeysini güclü skriptləmə imkanları ilə birləşdirir, sürükləmə-buraxma alətlərindən istifadə edərək dizayn və təşkilatı idarə etməyə və daha çox nəzarətə ehtiyac duyduğunuz zaman koda daxil olmağa imkan verir..

Birlik necə işləyir

Birlik layihələri, ya da işıqlandırma, kamera seçimləri kimi müxtəlif parametrlərə təsir edən və ya sprite qablaşdırıcı kimi bəzi vasitələrin mövcud olub-olmamasına təsir edən 2D və ya 3D rejimində başlaya bilər. İnterfeysdə çox şey gedir və bunun çoxunu onunla oynamadan əvvəl başa düşmək lazımdır. Bu həddən artıq çox ola bilər, ancaq güc və sadəlik arasındakı ticarət.

Düzgün 2D və 3D layihələri olduğu kimi, dizaynın daha müasir görünməsinə baxmayaraq sadə olmağı üstün tutursanız, 3D qrafikdən istifadə edərək 2D layihə yarada bilərsiniz. 3D obyektlərin əlavə edilməsi gözlənilən qədər asandır. Sahələr, kublar və təyyarələr kimi primitivlər yarada bilərsiniz, sonra toxumalarını düzəldin və daha böyük obyektlər tikmək üçün onları bir-birinə yapışdırın.

Obyektlərə göstərici, toqquşma və skript kimi görünüşlərini və davranışlarını idarə etmək üçün onlara əlavə edilmiş müxtəlif əşyalar lazımdır. Birlik, əlbəttə ki, yalnız 2D oyun edirsinizsə, interfeysi həddən artıq öldürmə kimi hiss etməyə imkan verir..

Aktiv yerləşdirmə və sprite animasiya redaktordan istifadə edilərək idarə olunur. Oyun obyektlərinə bir sıra xüsusi fizika və toqquşma davranışlarını əlavə etmək də mümkündür. Tamamilə sürüklə açılan oyun yaratmağı istəyənlər başqa bir yerdə görünmək istəsələr də, Birlik bunun ən yaxşısını əldə etmək üçün kifayət qədər kodlaşdırmağı tələb edir. Bir çox davranış növü bir kod skriptini bir obyektə əlavə etməklə həyata keçirilir.

Kodlaşdırmağa başladıqdan sonra Birlik sizi adətən Microsoft moda adətən yaxşı işləyən, lakin zaman-zaman qəzəbləndirici mövzuları ata bilən Microsoft Visual Studio-ya göndərir. Testimizdə hesab məlumatlarımızın təzələnməsinə ehtiyac duyuldu və e-poçt adresimizi təsdiqləmək üçün bir telefon nömrəsi tələb edildi. İnkişafa yönəldiyiniz zaman istədiyiniz deyil.

İşlədiyi halda, Visual Studio ən yüksək keyfiyyətli bir proqram parçasıdır. Gözəl kod doldurma xüsusiyyətləri və müxtəlif ayıklama və təhlil vasitələrinə malikdir. Kod C # və ya UnityScript kimi JavaScript ilə yazıla bilər. Birliklə başlayarsanız, C # istifadə etməyi məsləhət görürük, çünki daha populyar və UnityScript ləğv olunur..

Birliklə nəşr olunur

Birlik bütün əsas platformalara yerləşdirir və tam masaüstü oyunları, eləcə də müvafiq app mağazalarında satıla bilən mobil adları yaratmaq üçün istifadə edilə bilər. Oyunları müxtəlif platformalara yükləyə biləcəyiniz üçün cross-platform inkişafı üçün əla seçimdir, baxmayaraq ki, bu çox tənzimləmə tələb edə bilər.

Birliyin yetişdiricisi onunla yaradılan xitlərin zənginliyi ilə sübut olunur. Cuphead, Ori və Kor Körfəz Meşəsi, Şəhərlər: Skylines və Inside – kredit üçün uğurlu adlardan bəziləridir. Aydındır ki, hit oyunlar etmək üçün istifadə edilə bilər.

Qrafik texnologiyasının qabaqcıl tərəfləri üzərində çalışan təcrübəli inkişaf etdiricilər Birliyi məhdudlaşdıranları tapacaqlar. Yaddaş idarəetməsi və zibil toplama məsələn avtomatik olaraq idarə olunur. Yenicə başlayanlar, bunun üçün çox uzun bir yol tapa biləcəklərini görəcəklər və yüksək keyfiyyətli bir ticarət oyunu etmək istəyi olan hər kəsə tövsiyə edirik..

Birlik, başlanğıcda Birlik loqotipini çıxartmaq və çox oyunçu qabiliyyətini çıxarmaq kimi əlavə xüsusiyyətlər təqdim edən ödənişli versiyalardan istifadə etmək üçün pulsuzdur. 100.000 dollardan çox gəlir əldə etsəniz, ödəməli olacaqsınız. Buna ən yaxşı şəkildə nail olmaq; çətin ola bilər, lakin əlbəttə ki, mümkün deyil.

Qeyri-real mühərrik

Müharibə Gears yaradanları tərəfindən gətirilir və (siz bunu təxmin etdiniz), Unreal, Unreal Mühərrik yüksək kalibrli titulları mümkün qədər sadə hala gətirən güclü bir vasitədir. Hamı üçün əlçatan bir alət tapa biləcəyiniz qədər peşəkar bir studiya tərəfindən istifadə olunur.

Unreal Motor necə işləyir

Həqiqi olmayan çox yaxşı hazırlanmış hiss olunur. İşlər görmək ümumiyyətlə xoşdur, Birlikdən daha çox hiss etdik. Oyun içindəki görüntülərin içərisində hərəkət etmək hamar və intuitivdir. Alətlər və menyulardan istifadə edərək güclü, lakin təhlükəsiz hiss edirsən, səhv etsəniz, bütün şeyin çökəcəyini hiss etmirsiniz.

İnterfeys bir çox məlumat təqdim edir və menyular qorxulu görünən seçimlərlə doludur, lakin Unreal işləməyi bacarır və ümumiyyətlə səs-küy içərisində axtardığınızı tapa bilərsiniz..

Bir sıra oyun növlərinə yönəlmiş şablonlardan istifadə edərək yeni layihələr yarada bilərsiniz. Layihələr həm Blueprint, həm də Kodla işləyən versiyalarda yaradıla bilər. FPS şablonu sizi işçi silahı, idarə olunan xarakter və vurmaq üçün bir dəstə kub ilə başlayır. Sürücülük oyunları, kəşfiyyat əsaslı oyunlar və bir neçə başqası üçün oxşar şablonlar var.

3D aktivlər birbaşa hərtərəfli kitabxanadan götürülə bilər və oyununuza yerləşdirilə bilər. Aktivlərin yerləşdirilməsi yalnız onları balta boyunca sürükləmək məsələsidir. Dönmə və miqyaslama da sadədir.

Kitabxanada həm ödənişli, həm də pullu məzmun var. Bu yaxınlarda yaratmaq üçün 12 milyon dollara başa gələn “Paragon” -dan bir ton pulsuz aktiv əlavə etdi, buna görə peşəkar inkişaf etdiricilərin hazırladığı yüksək keyfiyyətli məzmunla oynaya və öz yaradıcılığınıza əlavə edə bilərsiniz. Bu maraqlı perspektivdir.

Təəccüblüdür ki, belə güclü bir vasitə üçün Unreal sizi istəməsəniz çox şeyi kodlaşdırmağa məcbur etmir. Güclü “planlar” oyun oyunlarına təkrar funksionallıq əlavə etməyə imkan verir. Layihə şablonları əvvəldən quraşdırılmış bir çox oyun janrları üçün baza fizikasına sahibdir.

Kod verməyinizə qərar verdiyiniz təqdirdə (və həqiqətən Unreal-dan ən çox faydalanmaq istəyirsinizsə) C ++ istifadə edəcəksiniz. Bu, yəqin ki, oyun studiyaları tərəfindən istifadə olunan ən populyar kodlaşdırma dilidir, buna görə də oyun sənayesinə girmək istəyən bir hobbi varsa bunu öyrənmək çox faydalı olacaq. Çətin bir dil hesab olunur: güclü, ancaq çox səhv bir şey əldə etmək üçün.

Bu cür zövqdən məmnun olmağınız və ya etməyiniz, Unreal sizin üçün vasitə olub olmadığını bəlkə də sizə izah edəcəkdir. Birlikdə olduğu kimi, Unreal, adətən Windows-da Visual Studio və ya Mac-dəki Xcode ilə istifadə olunur. Yenə Birlik kimi, fərqli bir redaktordan istifadə edə bilərsiniz, amma sənədlər tez-tez Visual Studio-a yönəldiləcəkdir.

Unreal Engine ilə yayımlanır

Unreal, kiçik inkişaf etdiricilərə kömək etmək üçün çox yaxşı bir münasibət göstərir və ödəmə sistemi, rübdə 3000 dollar qazanana qədər azad olmağınızı göstərir, bundan sonra hər şeyin 5 faizini ödəyirsiniz. Bu, əllərinizə lazımi ölçülü bir vuruş gəlmədiyi təqdirdə bir qəpik ödəməyiniz lazım olmadığı üçün başlayan hər kəs üçün əla seçimdir..

Peşəkar bir vasitə olaraq konsol daxil olmaqla bütün əsas platformalarda yayımlaya bilərsiniz. Qeyd etmək lazımdır ki, platformalarda oyun başlamaq üçün Microsoft, Sony və ya Nintendo ilə qeydiyyatdan keçməlisiniz və bu Unreal istifadə etmək üçün ödədiyiniz və ya bu məsələ üçün dairələrimizdəki hər hansı bir vasitədən çox ödəniş tələb edə bilər..

Final Düşüncələr

Burada bir neçə əla seçim var və bütün bu seçimlər istifadə üçün çox əyləncəlidir və nəticələrinizi tez əldə etməyinizə imkan verəcəkdir. Onların əksəriyyəti hit oyunları istehsal etməyə qadirdir və onlardan ikisi müntəzəm olaraq üçlü-A başlıqlarını yaratmaq üçün istifadə olunan tam peşəkar, peşəkar dərəcəli alətlərdir..

Kodlaşdırma sizi maraqlandıran bir şey deyilsə və ya sınamısınız və bununla əlaqəli deyilsinizsə, Twine vizual roman hazırlamaq üçün əla seçimdir. İstədiyiniz zaman kodda dablanmaq şansı ilə sürükləyən-açılan bir şey istəyirsinizsə Gamefroot, Game Maker və Construct əla vasitələrdir. RPG Maker-in özünəməxsus bir şeydir, əgər oyun üslubunu etmək istəsəniz, arzu etdiyiniz hər şey çoxdur..

Kodlaşdırma təcrübəniz varsa və bunu araşdırmaq istəsəniz, Birlik və Unreal hər ikisi əla seçimdir. Bunlar ən güclü vasitələrdir, amma tez bir zamanda işə düzəlmək və asanlıqla işləmək istəyirsinizsə, digər seçimlər daha çox dostdur.

Bir neçə başqa vasitəyə baxdıq, amma onları ən sevdiyimiz siyahıya sala bilmədik. Çizilmə çox yaxşı idi, lakin uzun müddət yaratmaq istədiyimiz bir şeyə daha çox bənzəyirdi. Bununla səhv bir şey yoxdur, amma siyahımızı düzəltmədi. Flixel maraqlı görünürdü, amma bir az köhnəlmişdi. Stencyl də kifayət qədər gözəl görünürdü, amma burada qeyd olunan digərləri kimi istifadə etməkdən zövq almadıq.

Bunlardan birini sınamısınız və onları bəyəndiyinizə görə tapdınızsa və ya başqa şəkildə rəylərdə bildirin. Biz də sizin yaradıcılığınız barədə eşitməyi gözləyirik Oxuduğunuz üçün təşəkkür edirəm.

Kim Martin
Kim Martin Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me