Jak funguje cloudové hry? Průvodce pro rok 2023

Cloudové hry, podle mnoha společností vstupujících na pole, jsou budoucností her. I když to to posouvá trochu daleko – místní hry budou dominovat po mnoho dalších desetiletí – cloudové hry mohou být vážnou alternativou o několik let níže. Některé služby, například Shadow a PlayStation Now, to předvádějí. 

Technologie, kterou cloudové hry používají, existuje již mnoho let, takže to není nedostatek technologie, která brání cloudovým hrám v dosažení hlavního proudu. Infrastruktura, kapacita sítě a technologie vzdáleného vstupu hrají velkou roli v tom, jak hladký je váš herní zážitek, nejen vaše internetová rychlost. 

V této příručce se budeme zabývat tím, jak funguje cloudové hraní, abyste pochopili, zda je to pro vás vhodné řešení. Kromě toho budeme hovořit o některých problémech, které s tím souvisejí, ao omezeních technologie v současném stavu. Po cestě vám přineseme několik možností od našeho nejlepšího cloudového herního průvodce, který ilustruje naše body.

Co je Cloud Gaming?

cloudové hry

Než se pustíte do toho, jak cloudové hry fungují, musíte pochopit, co to je. Přestože je „cloudové hry“ frází hozenou kolem, lze ji označit také jako „vzdálená práce s počítačem“. Platforma cloudových her v podstatě umožňuje vzdálený přístup k počítači, a to buď nabízí plnou pracovní plochu, nebo jej omezuje pouze na spouštěč her.

V zásadě odesíláte příkazy do vzdáleného počítače například řeknutím, přesunutím kurzoru nebo zadáním hesla. Vzdálený počítač přijme tento příkaz a provede jej jako jakýkoli normální počítač. To, co se děje na tomto vzdáleném počítači, je pak streamováno na vás a při malém množství latence se může cítit jako v reálném čase. 

Stejně jako v případě streamovacích platforem, jako je Netflix, cloudové herní služby přijaly různé metody kódování videa. To umožňuje platformám, jako je Shadow nebo Vortex, přizpůsobit tok videa na základě vaší rychlosti internetu. Pokud vaše připojení poklesne, u videa se zobrazí více artefaktů komprese. 

Stručně řečeno, cloudové hraní je video stream, který můžete ovládat. U některých platforem to znamená, že můžete ovládat plný zážitek z počítače, zatímco u jiných je to omezeno na samotnou hru. To je základní přehled, ale je to o něco složitější. Pojďme mluvit konkrétněji o tom, jak cloudové hry fungují a o omezeních, která s tím souvisí.

Jak funguje cloudové hry?

cloud computing

Cloudové hry jsou docela jednoduché, pokud chápete, jak fungují streamovací platformy, jako je Netflix. Při připojování k serveru Netflix odesíláte požadavek na server, ve kterém je uložen obsah, který chcete streamovat. Jakmile je tato žádost odeslána, Netflix vám začne nakládat obsah uložený na serveru ve streamu, odtud název. 

S hrou můžete dělat totéž, stačí to udělat mnohokrát. Při hraní videoher neustále zadáváte příkazy a hra na to reaguje. Například na PC by stisknutí klávesy „W“ řeklo vaší postavě, aby se posunula vpřed, a stisknutí tlačítka „A“ na Xboxu může říct vaší postavě, aby skočila. 

Když hrajete hru v cloudu, stále zadáváte příkazy, ale děláte to přes síť. Vzdálený počítač spouští instanci hry, kterou hrajete, a displej se vám streamuje. Vaše vstupy jsou odesílány přes síť, vzdálený stroj odpoví na jakýkoli odesílaný příkaz a stream, který vidíte, je aktualizován. 

To vše se děje během několika milisekund, které si někdy můžete všimnout (více k tomu v další části). Ačkoli veškerá cloudová hra fungují výše popsaným způsobem do určité kapacity, ne všechny platformy dodávají obsah stejným způsobem.

Shadow například umožňuje plný přístup ke vzdálenému počítači se systémem Windows (přečtěte si naši Shadow review), zatímco Vortex omezuje váš přístup k DRM platformě, kterou hra používá (přečtěte si naši Vortex review). Obě platformy dodávají datový proud v síti, ale umožňují odlišný přístup k tomuto vzdálenému počítači. 

Stroje, ke kterým se připojujete, jsou obvykle servery uvnitř datového centra. V případě služby PlayStation Now se k němu pravděpodobně připojíte několik serverů umístěných v datových centrech, které provozují síť PlayStation Network (přečtěte si naši recenzi v systému PlayStation Now). V případě Blacknut je to pravděpodobně pronajatý prostor na serveru z existující cloudové sítě, jako je AWS (přečtěte si naši recenzi na Blacknut). 

Umístění datového centra je důležité – o tom si povíme v následující části – ale také infrastruktura. Mnoho cloudových herních služeb používá sdílené servery. To znamená, že server je vybaven tunami výkonu v oddělení CPU a grafiky, ale uživatelé musí tyto zdroje sdílet.

Protože zdroje jsou omezené, faktory, jako je počet uživatelů přistupujících k serveru, způsobují zpomalení. To by mohlo mít formu koktání, snížené kvality obrazu a zpoždění. Ačkoli je snadné tyto problémy připsat pomalému připojení k internetu, problém obvykle spočívá v tom, jak jsou udržovány servery a uživatelé. 

Některé cloudové herní služby, například Shadow, však používají vyhrazené zdroje. Mohlo by existovat, řekněme, 10 grafických karet a procesorů GTX 1080, které by je doprovázely na jednom serveru, ale zdroje serveru jsou segmentovány a vyhrazeny jedinému uživateli.. 

V případě Shadow získáváte vyhrazené úložiště, RAM a grafiku a není divu, že kvalita poráží konkurenci i při skromném připojení.

Řešení latence a šířky pásma

šířka pásma cloudové hry

Dva faktory, které je třeba zvážit při mluvení o cloudových hrách, jsou latence a šířka pásma. Hráči jsou pravděpodobně obeznámeni s latencí nebo, jak se často říká, „ping“. Váš ping je, jak dlouho trvá – obvykle v milisekundách -, aby byl vstup odeslán přes síť při zpáteční cestě. To byl klíčový faktor, na který jsme se dívali v našem nejlepším průvodci VPN pro hraní.

Latence se používá k měření toho, jak dobré je vaše připojení při hraní online, protože záleží na požadavcích, které posíláte. Pokud vy a přítel hrajete hru online, existují dvě místní relace této hry, jedna pro každého z vás. 

Z tohoto důvodu není třeba přes síť přenášet žádná herní data. Každý z vás má přístup ke stejným texturám, hudbě a animacím. Jediná data, která je třeba přes síť přenášet, jsou vstupy. 

Například, pokud hrajete kolo Counter-Strike: Global Offensive s pingem 85 milisekund a střílíte přítele ve hře, znamená to, že to trvá celkem 85 milisekund, než bude tento vstup odeslán na vaši adresu. příteli a vrať se k tobě. 

Latence je hlavně faktorem toho, jak daleko je server od vašeho fyzického umístění. Čím blíže jste k serveru, ke kterému se připojujete, ve většině případů tím nižší je latence. 

V případě hraní na internetu nezáleží na šířce pásma – maximálním množství dat, které lze přenášet – protože přenášíte jen malé kousky dat. Pro cloudové hry je však klíčovou metrikou šířka pásma. 

Stejně jako hraní her online je vaše latence důležitá při určování, jak dlouho trvá, než se vaše vstupy zaregistrují. Na rozdíl od hraní online však je třeba přes síť přenášet mnoho dat. 

Vykreslování hry se děje na vzdáleném serveru, což znamená, že prostředky, které jsou ve skutečnosti vytvářeny, se objevují. Poté se do vašeho počítače odešle videový proud tohoto vykreslení. Tento stream se aktualizuje na základě vašich vstupů.

To je důvod, proč cloudové herní platformy nevyžadují vysokou rychlost stahování. Stín vyžaduje nejvyšší rychlost 15 Mb / s, ale viděli jsme jen 5 Mb / s. Pro srovnání společnost Netflix doporučuje rychlost stahování rychlostí 25 Mb / s pro streamování 4K videa. Mnohem důležitější jsou vaše šířka pásma a latence. 

Přeplněné sítě, které mají příliš malou šířku pásma, způsobí problémy, protože při hraní v síti je klíčová reakce vašich vstupů. 

Při opětovném porovnání se streamováním videa není šířka pásma příliš velká. Omezené množství šířky pásma může stále přinést rozumný výsledek, protože do video proudu neodesíláte žádné vstupy. Nemusíte reagovat, takže si nevšimnete rozdílu. 

Vzhledem k neustále se měnící povaze hraní však tato odezva může způsobit nebo přerušit zážitek. Pro cloudové hry potřebujete pevné připojení k internetu a uzavřít datová centra. Stejně důležité je však, jak rychle může vzdálený počítač reagovat na vaše požadavky.

Omezení cloudových her

cloudové hry

Největším omezením cloudových her je infrastruktura. V současné době mnoho cloudových herních služeb využívá stávající datová centra nebo pronajímá prostor z velkého cloudu, aby spustilo svou platformu, kterou je obtížné ovládat. V posledních letech navíc došlo k nárůstu cloudových her, což způsobilo, že mnoho společností uvedlo výrobky na trh příliš rychle. 

Rychlý pohled na hledané výrazy to podporuje. Přestože termín „cloudové hry“ má objem vyhledávání pouze 34 000 měsíčně, podle Ahrefů jsou populární platformy jako Stadia mnohem vyšší. Například „stadion“ má globální objem vyhledávání 233 000 měsíčně a „geforce now“ má objem vyhledávání 237 000 měsíčně (přečtěte si naši recenzi GeForce Now).

Vzhledem k nárůstu popularity je ještě třeba realizovat plně funkční cloudovou herní službu. Shadow se blíží svou omezenou dostupností a vyhrazeným hardwarem, ale i platformy jako PlayStation Now, které se již několik let snaží přinést konzistentní zážitek. Služby jako Loudplay jasně ukazují napůl pečenou mentalitu. 

Bylo však několik kroků správným směrem. Dostupnost internetu s optickými vlákny ve Spojených státech zajistila dostatek širokopásmového připojení a nárůst dvou nebo třípásmových směrovačů může zajistit, že odesíláte data na frekvenci, která není přetížena provozem.

Zdá se, že největším omezením jsou vzdálené stroje. Sdílení serverových prostředků a nevýrazná síťová kapacita vedou ke špatnému hernímu zážitku, který je právem spojen s cloudovými hrami v tuto chvíli. S možnostmi, jako jsou Stadia, GeForce Now a Shadow around, může být cloudové hraní „jít kamkoli, dělat cokoli“ hned za rohem.

Závěrečné myšlenky

Přestože cloudové hry nebyly plně realizovány, je to mnohem lepší, než tomu bylo před několika lety. PlayStation Now nabízí působivý zážitek pro fanoušky Sony, zatímco Shadow předvádí hry na PC s téměř nulovou latencí. Další možnosti, jako jsou Vortex a Blacknut, jsou v pořádku, ale nikde poblíž špičkových psů. 

Celý zážitek je stále ještě pár let pryč, ale nyní existují možnosti, které se blíží.

Co si myslíte o cloudových hrách? Máte ještě nějaké otázky? Dejte nám o nich vědět v komentářích níže. Jako vždy, díky za čtení.