Hoe werk Cloud Gaming? ‘N Gids vir 2023
Volgens die vele ondernemings wat die veld betree, is wolkespeletjies die toekoms van spel. Alhoewel dit ‘n bietjie ver stoot – plaaslike spel sal oor baie dekades heen oorheers, kan wolkspel ‘n paar jaar later ‘n ernstige alternatief wees. Sommige dienste, soos Shadow en PlayStation Now, wys dit.
Die tegnologie wat wolkspel gebruik, bestaan al baie jare, en dit is nie ‘n tekort aan tegnologie wat verhinder het dat die spel deur die wolk die hoofstroom bereik nie. Infrastruktuur, netwerkkapasiteit en afstand-invoertegnologie speel ‘n groot rol in hoe glad jou spelervaring is, en nie net jou internetspoed nie.
In hierdie gids gaan ons oor hoe op wolkgebaseerde speletjies werk, sodat u kan verstaan of dit ‘n geskikte oplossing vir u is. Boonop gaan ons oor ‘n paar kwessies wat daarmee gepaard gaan, sowel as die beperkings van die tegnologie in die huidige toestand, praat. Onderweg sal ons ‘n paar opsies in ons beste wolkgids insamel om ons punte te illustreer.
Wat is Cloud Gaming?
Voordat u begin met die werking van wolk-spel, moet u verstaan wat dit is. Alhoewel ‘wolkspel’ die gons-frase is, kan dit ook as ‘rekenaarafstand’ bestempel word. In wese laat u toe met ‘n wolk-platform om toegang tot ‘n rekenaar op afstand te kry, óf ‘n volledige lessenaarervaring te bied óf dit slegs tot ‘n speletjie-lanseerder te beperk..
U stuur in wese opdragte na die afstandmasjien deur, byvoorbeeld, u muis te skuif of u wagwoord in te voer. Die afstandmasjien ontvang die opdrag en voer dit uit soos enige normale rekenaar dit doen. Wat op die afgeleë rekenaar gebeur, word dan na jou gestroom, en met ‘n klein bietjie vertraging kan dit voel soos real-time.
Soos die geval is met stroomplatforms soos Netflix, het wolk-speeldienste verskillende video-koderingsmetodes gebruik. Dit stel platforms soos Shadow of Vortex in staat om die videostroom aan te pas op grond van u internetspoed. As u verbinding daal, sal die video meer kompressie-artefakte toon.
Kortom, wolkspel is ‘n videostroom wat u kan beheer. Op sommige platforms beteken dit dat u ‘n volledige lessenaarervaring kan beheer, terwyl dit op ander beperk is tot die speletjie self. Dit is ‘n basiese oorsig, maar dit raak ‘n bietjie meer ingewikkeld as dit. Laat ons meer spesifiek praat oor hoe wolkspel werk en die beperkings wat daarmee gepaard gaan.
Hoe werk wolkspeletjies?
Wolkspeletjies is redelik eenvoudig as u verstaan hoe streaming platforms soos Netflix werk. As u aan Netflix koppel, stuur u ‘n versoek aan ‘n bediener met die inhoud wat u wil stroom. Sodra die versoek gestuur is, begin Netflix die inhoud wat op die bediener in ‘n stroom gestoor is, voer, vandaar die naam.
U kan dieselfde doen met spel, u moet dit net soveel keer doen. As u ‘n videospeletjie speel, voer u voortdurend opdragte in, en die spel reageer daarop. Byvoorbeeld, as u op die “W” -toets druk op ‘n rekenaar, sal u karakter u vorentoe laat beweeg en op die “A” -knoppie op ‘n Xbox druk..
As u ‘n speletjie op die wolk speel, voer u nog steeds opdragte in, maar doen dit via ‘n netwerk. ‘N Afstand-rekenaar bestuur ‘n voorbeeld van die speletjie wat jy speel, en die skerm word na jou gestroom. U insette word oor die netwerk gestuur, die afstandmasjien reageer met die opdrag wat gestuur word en die stroom wat u sien, word opgedateer.
Dit alles gebeur in ‘n kwessie van millisekondes, wat u soms kan opmerk (meer hieroor in die volgende afdeling). Alhoewel alle wolkspeletjies op ‘n sekere manier hierbo beskryf word, lewer nie alle platforms inhoud op dieselfde manier nie.
Byvoorbeeld, Shadow laat u volle toegang tot ‘n eksterne Windows-masjien (lees ons Shadow review), terwyl Vortex u toegang tot die DRM-platform wat die spel gebruik, beperk (lees ons Vortex-oorsig). Albei platforms lewer ‘n stroom oor u netwerk, maar bied verskillende toegang tot daardie afstandmasjien.
Die masjiene waarmee u aansluit, is gewoonlik bedieners in ‘n datasentrum. In die geval van PlayStation Now, waaraan u verbind, is waarskynlik ‘n paar bedieners in die datasentrums wat die PlayStation Network bestuur (lees ons PlayStation Now-oorsig). In die geval van Blacknut, is dit waarskynlik bedienerspasie vanaf ‘n bestaande wolknetwerk soos AWS (lees ons Blacknut-oorsig).
Die ligging van die datasentrum is belangrik – daaroor praat ons in die volgende afdeling – maar net so is die infrastruktuur. Baie wolk-speeldienste gebruik gedeelde bedieners. Dit beteken dat die bediener uitgerus is met tonne perdekrag in die SVE en grafiese departemente, maar gebruikers moet die bronne deel.
Omdat die hulpbronne beperk is, veroorsaak faktore soos die aantal gebruikers wat toegang tot die bediener het, verlangsaming. Dit kan kom in die vorm van stam, verlaagde beeldkwaliteit en lag. Alhoewel dit maklik is om hierdie probleme aan ‘n stadige internetverbinding toe te skryf, lê die probleem meestal in die manier waarop die bedieners en gebruikers onderhou word.
Sommige wolk-speeldienste, soos Shadow, gebruik toegewyde bronne. Daar kan, byvoorbeeld, 10 GTX 1080 grafiese kaarte en CPU’s wees om dit in ‘n enkele bediener te vergesel, maar die bronne van die bediener is gesegmenteer en toegewy aan ‘n enkele gebruiker.
In die geval van Shadow kry u toegewyde berging, geheue en grafika, en, verrassend genoeg, die kwaliteit klop die kompetisie selfs op ‘n klein manier.
Die hantering van latensie en bandwydte
Die twee faktore wat u moet oorweeg as ons oor wolkspeletjies praat, is vertraging en bandwydte. Gamers is waarskynlik vertroud met latency of, soos daar dikwels na verwys word, “ping.” Jou ping is hoe lank dit duur – gewoonlik in millisekondes – voordat ‘n inset oor ‘n netwerk gestuur word in ‘n retourreis. Dit was die sleutelfaktor waarna ons gekyk het in ons beste VPN vir spelgids.
Latency word gebruik om te meet hoe goed u verbinding is wanneer u aanlyn speel, omdat die versoeke wat u stuur, alles van belang is. As u en ‘n vriend aanlyn speel, is daar twee plaaslike sessies van die spel, een vir elkeen van u.
As gevolg hiervan hoef geen speldata oor die netwerk oorgedra te word nie. U het elkeen toegang tot dieselfde teksture, musiek en animasies. Die enigste data wat oor die netwerk oorgedra moet word, is insette.
Byvoorbeeld, as jy ‘n ronde Counter-Strike: Global Offensive speel met ‘n ping van 85 millisekondes, en jy skiet jou vriend in die spel, beteken dit dat dit 85 millisekondes neem voordat die insette na jou vriend en keer terug na jou toe.
Latency is hoofsaaklik ‘n faktor van hoe ver ‘n bediener van u fisiese ligging af is. Hoe nader u aan die bediener is waaraan u verbind, hoe laer is u vertraging in die meeste gevalle.
In die geval van aanlyn-speletjie, is bandwydte – die maksimum hoeveelheid data wat oorgedra kan word – nie saak nie, want u vervoer slegs klein stukkies data. Vir wolkspeletjies is bandwydte egter ‘n belangrike metriek.
Soos om aanlyn speletjies te speel, is u vertraging belangrik om te bepaal hoe lank dit duur vir u insette om te registreer. Anders as om aanlyn te speel, moet baie data egter oor die netwerk oorgedra word.
Die weergawe van die speletjie vind plaas op die afstandbediener, wat beteken dat die bronne wat daar bestaan, die beeld laat plaasvind. Dan word ‘n videostroom van daardie weergawe na u masjien gestuur. Die stroomopdaterings gebaseer op u insette.
Dit is waarom wolk-speelplatforms nie hoë aflaaisnelhede benodig nie. Shadow eis die meeste teen 15 Mbps, maar ons het so min as 5 Mbps gesien. Ter vergelyking, beveel Netflix ‘n aflaaisnelheid van 25 Mbps aan om 4K-video te stroom. Baie belangriker is u bandwydte en vertraging.
Oorvol netwerke wat te min bandbreedte het, sal probleme veroorsaak, aangesien die reaksie van u insette die belangrikste is wanneer u oor ‘n netwerk speel.
As dit weer vergelyk word met die stroom van video, is bandwydte nie te kommerwekkend nie. ‘N Beperkte hoeveelheid bandwydte kan steeds ‘n redelike resultaat lewer, aangesien u geen insette na die videostream stuur nie. Dit hoef nie te reageer nie, so u sal nie ‘n verskil sien nie.
As gevolg van die voortdurend veranderende aard van spel, kan die reaksie egter die ervaring maak of breek. U het ‘n soliede internetverbinding en ‘n hegte datasentrum vir wolk-spel nodig; daar kan geen sprake wees nie. Hoe vinnig die afgeleë rekenaar op u versoeke kan reageer, is egter net so belangrik.
Beperkings van Cloud Gaming
Die grootste beperking met wolk-spel is infrastruktuur. Tans gebruik baie wolk-speeldienste bestaande datasentrums of huur hulle ruimte van ‘n groot wolk om hul platform te bestuur, wat moeilik is om te beheer. Verder het die afgelope paar jaar ‘n oplewing in wolk-speletjie veroorsaak, wat daartoe gelei het dat baie ondernemings produkte te vinnig op die mark gebring het.
‘N Vinnige blik op soekterme ondersteun dit. Alhoewel die term ‘wolkspel’ slegs ‘n soekvolume van 34,000 per maand het, is die gewilde platforms soos Stadia volgens Ahrefs baie hoër. Byvoorbeeld, ‘stadia’ het ‘n wêreldwye soekvolume van 233,000 per maand en ‘geforce now’ het ‘n soekvolume van 237,000 per maand (lees ons GeForce Now-oorsig).
As gevolg van die vinnige gewildheid, is daar nog nie ‘n volledige wolk-speeldiens wat verwesenlik is nie. Shadow kom naby met sy beperkte beskikbaarheid en toegewyde hardeware, maar selfs platforms soos PlayStation Now wat al ‘n paar jaar bestaan, sukkel om ‘n konstante ervaring te lewer. Dienste soos Loudplay vertoon duidelik ‘n halfgebakte mentaliteit.
Daar was egter ‘n paar treë in die regte rigting. Die beskikbaarheid van veseloptiese internet in die Verenigde State het verseker dat daar baie bandwydte is om rond te loop, en die opkoms van dubbele- of drie-band-routers kan verseker dat u data stuur oor ‘n frekwensie wat nie oorlaai is met verkeer nie.
Die grootste beperking, blyk dit, is die afstandmasjiene. Die deel van bedienerhulpbronne en ‘n gebrek aan netwerkkapasiteit lei tot ‘n slegte spelervaring, wat met reg geassosieer word met wolkspel op hierdie stadium. Met opsies soos Stadia, GeForce Now en Shadow in die omgewing, kan ‘n wolk-spelervaring ” nêrens heen gaan, doen iets ”.
Finale gedagtes
Alhoewel wolk-spel nog nie ten volle verwesenlik is nie, is dit baie beter as wat dit ‘n paar jaar gelede was. PlayStation Now bied ‘n indrukwekkende ervaring vir Sony-aanhangers, terwyl Shadow op ‘n rekenaar ‘n amper nul-latente spel vertoon. Die ander opsies, soos Vortex en Blacknut, is goed, maar is nêrens naby die boonste honde nie.
Die volle ervaring is nog ‘n paar jaar af, maar daar is nou opsies wat naby kom.
Wat dink u van wolk-speletjies? Is daar nog vrae wat u het? Laat ons daarvan weet in die kommentaar hieronder. Soos altyd, dankie vir die lees.