Com funciona el joc del núvol? Una guia per al 2020

El joc en núvol, segons les moltes empreses que entren al camp, és el futur dels jocs. Tot i que s’està impulsant una mica lluny, els jocs locals seran dominants durant moltes dècades properes, el joc en núvol podria ser una alternativa seriosa uns quants anys en la línia del mateix. Alguns serveis, com ara Shadow i PlayStation Now, ho demostren. 


La tecnologia que utilitza el joc en núvol ha estat durant molts anys, de manera que no és una falta de tecnologia que hagi impedit que el joc en núvol arribi al corrent principal. La infraestructura, la capacitat de xarxa i la tecnologia d’entrada remota tenen un paper important en la flexibilitat de la vostra experiència de joc, no només en la vostra velocitat d’internet. 

En aquesta guia, tractarem el funcionament del joc basat en núvol per tal que pugueu comprendre si és una solució adequada per a vosaltres. A més, parlarem d’alguns dels problemes que s’hi presenten, així com de les limitacions de la tecnologia en el seu estat actual. Al llarg del camí, mostrarem algunes opcions de la nostra millor guia de jocs en núvol per il·lustrar els nostres punts.

Què és Cloud Gaming?

joc de núvols

Abans d’entrar en el funcionament del joc en núvol, heu d’entendre de què es tracta. Tot i que “joc en núvol” és la frase de difusió que es genera, també es podria qualificar de “computació remota”. Essencialment, una plataforma de jocs en núvol permet accedir a un ordinador de forma remota, ja que ofereix una experiència completa d’escriptori o limitant-lo a un llançador de jocs..

Essencialment, envieu ordres a la màquina remota, per exemple, moveu el cursor o escriviu la vostra contrasenya. La màquina remota rep aquest comandament i l’executa com qualsevol ordinador normal. A continuació, us transmetem el que us passa en aquest ordinador remot i, amb una latència reduïda, podeu semblar en temps real. 

Com és el cas de les plataformes de streaming com Netflix, els serveis de joc al núvol han adoptat diferents mètodes de codificació de vídeo. D’aquesta manera, plataformes com Shadow o Vortex permeten adaptar el flux de vídeo en funció de la velocitat d’Internet. Si la vostra connexió cau, el vídeo mostrarà més artefactes de compressió. 

En resum, el joc en núvol és un flux de vídeo que podeu controlar. Per a algunes plataformes, això significa que podeu controlar una experiència d’escriptori completa, mentre que en d’altres, està restringit al joc en si. Aquesta és una visió bàsica bàsica, però és una mica més complexa. Parlem més específicament del funcionament del joc en núvol i de les limitacions que hi ha.

Com funciona el joc del núvol?

la computació en núvol

El joc en núvol és bastant senzill si entens com funcionen les plataformes de streaming com Netflix. Quan us connecteu a Netflix, envieu una sol·licitud a un servidor que conté el contingut que voleu reproduir. Un cop enviada aquesta sol·licitud, Netflix comença a donar-vos contingut al contingut emmagatzemat al servidor en un flux, d’aquí el nom. 

Podeu fer el mateix amb els jocs, només ho heu de fer moltes vegades. Quan jugueu un videojoc, introduïu constantment ordres i el joc respon a això. Per exemple, en un PC, si premeu la tecla “W”, el personatge podria avançar i si premeu el botó “A” en una Xbox, podríeu dir que saltés.. 

Quan jugueu un joc al núvol, encara introduïu comandes, però ho feu a través d’una xarxa. Un ordinador remot està executant una instància del joc que esteu jugant i la pantalla us transmet. Les vostres entrades s’envien a la xarxa, la màquina remota respon amb qualsevol ordre que s’està enviant i el fluxe que veieu s’actualitza. 

Tot això succeeix en qüestions de mil·lisegons, que de vegades es poden notar (més sobre això a la secció següent). Tot i que tots els jocs en núvol funcionen de la manera descrita anteriorment amb certa capacitat, no totes les plataformes proporcionen contingut de la mateixa manera.

Per exemple, Shadow us permet accedir completament a una màquina Windows remota (consulteu la nostra revisió Shadow), mentre que Vortex restringeix l’accés a la plataforma DRM que està utilitzant el joc (llegiu la nostra revisió Vortex). Les dues plataformes proporcionen un flux a la vostra xarxa, però permeten un accés diferent a la màquina remota. 

Les màquines a les que us connecteu solen ser servidors dins d’un centre de dades. En el cas de PlayStation Now, el que us connecteu és probable que siguin uns quants servidors ubicats als centres de dades que executen la xarxa de PlayStation (consulteu la nostra revisió de PlayStation Now). En el cas de Blacknut, és probable que es llogui un espai de servidor des d’una xarxa de núvol existent com ara AWS (llegiu la nostra ressenya de Blacknut). 

La ubicació del centre de dades és important (ja en parlarem a la següent secció), però també passa amb la infraestructura. Molts serveis de jocs en núvol utilitzen servidors compartits. Això vol dir que el servidor està equipat amb tones de potència als departaments de CPU i gràfics, però els usuaris han de compartir aquests recursos.

Com que els recursos són limitats, factors com el nombre d’usuaris que accedeixen al servidor provoquen alentiments. Això podria tenir forma de tartamudeig, disminució de la qualitat de la imatge i retard. Tot i que és fàcil atribuir aquests problemes a una connexió a Internet lenta, el problema sol estar en la forma en què es mantenen els servidors i els usuaris.. 

Tot i això, alguns serveis de jocs al núvol, com ara Shadow, utilitzen recursos dedicats. Podria haver-hi, per exemple, 10 targetes i CPU gràfiques GTX 1080 per acompanyar-les en un sol servidor, però els recursos del servidor estan segmentats i dedicats a un sol usuari.. 

En el cas de Shadow, obteniu emmagatzematge, RAM i gràfics dedicats i, per sorprenent, la qualitat supera la competició fins i tot en una connexió modesta.

Fer front a la latència i l’ample de banda

ample de banda del joc en núvol

Els dos factors a tenir en compte quan es parla de jocs en núvol són la latència i l’amplada de banda. Els jugadors probablement coneixen la latència o, com se sol dir, el “ping”. El vostre ping és el temps que triga (normalment en mil·lisegons) a enviar una entrada per una xarxa d’anada i tornada. Va ser el factor clau a la nostra millor VPN per a la guia de jocs.

La latència s’utilitza per mesurar el rendiment que teniu de la vostra connexió en un joc en línia, perquè són importants les sol·licituds que envieu. Si tu i un amic jugues un joc en línia, hi ha dues sessions locals d’aquest joc, una per a cadascun de vosaltres. 

Per això, no cal transferir dades de jocs a la xarxa. Cadascú té accés a les mateixes textures, música i animacions. Les úniques dades que cal transferir a la xarxa són entrades. 

Per exemple, si esteu jugant a una ronda de Counter-Strike: Global Offensive amb un ping de 85 mil·lisegons i feu disparar al vostre amic en el joc, això significa que cal enviar un total de 85 milisegons a la vostra entrada. amic i torna a tu. 

La latència és un factor principal de la distància que es troba d’un servidor de la vostra ubicació física. Com més a prop estiguis de servidor amb la connexió, menor serà la latència, en la majoria dels casos. 

En el cas del joc en línia, l’ample de banda (la quantitat màxima de dades que es poden transferir) no té importància, ja que només transporteu petits fragments de dades. No obstant això, per al joc en núvol, l’amplada de banda és una mètrica clau. 

Igual que jugar a jocs en línia, la vostra latència és important per determinar el temps que triguen a registrar-se. Tanmateix, a diferència de jugar en línia, cal transferir moltes dades a la xarxa. 

La representació del joc es produeix al servidor remot, és a dir, els recursos existents per fer que la imatge es produeixi. A continuació, s’envia un flux de vídeo d’aquesta representació al vostre equip. Aquest flux s’actualitza en funció de les vostres entrades.

És per això que les plataformes de jocs al núvol no requereixen velocitats de descàrrega elevades. L’ombra requereix el màxim de 15 Mbps, però hem vist com a mínim 5 Mbps. Per a un punt de comparació, Netflix recomana una velocitat de descàrrega de 25 Mbps per a la reproducció de vídeo 4K. Molt més importants són la vostra amplada de banda i latència. 

Les xarxes amuntegades que tinguin una amplada de banda escassa produiran problemes, ja que la capacitat de resposta de les vostres entrades és clau quan es juga a través d’una xarxa. 

Si el comparem de nou amb la transmissió de vídeo, l’amplada de banda no és massa preocupant. Una quantitat limitada d’ample de banda pot produir encara un resultat raonable, ja que no envieu cap entrada al flux de vídeo. No cal que respongueu, així que no notareu cap diferència. 

Tanmateix, a causa del caràcter canviant del joc, aquesta resposta pot provocar o trencar l’experiència. Necessiteu una connexió a Internet sòlida i tancar centres de dades per a jocs en núvol. No obstant això, la rapidesa amb què l’ordinador remot pot respondre a les vostres sol·licituds és igual d’important.

Limitacions del joc en núvol

joc de núvols

La major limitació amb el joc en núvol és la infraestructura. Actualment, molts serveis de jocs en núvol estan utilitzant centres de dades existents o llogant espai des d’un núvol gran per executar la seva plataforma, difícilment de controlar. A més, hi ha hagut un augment en els jocs del núvol durant els darrers anys, cosa que ha provocat que moltes empreses portessin productes al mercat massa ràpidament. 

Una ràpida revisió dels termes de cerca n’avala. Tot i que el terme “joc en núvol” només té un volum de cerca de 34.000 per mes, segons Ahrefs, plataformes populars com Stadia són molt més elevades. Per exemple, “stadia” té un volum de cerca global de 233.000 al mes i “geforce now” té un volum de cerca de 237.000 al mes (llegiu la nostra ressenya de GeForce Now).

A causa de la riquesa en la popularitat, encara no s’ha de realitzar un servei de jocs en núvol completament caracteritzat. Shadow s’acosta amb la seva limitada disponibilitat i el seu maquinari dedicat, però fins i tot plataformes com PlayStation Now ja fa uns quants anys que lluiten per oferir una experiència consistent. Serveis com Loudplay mostren clarament una mentalitat mig cuita. 

Hi ha hagut alguns passos en la direcció correcta. La disponibilitat d’internet de fibra òptica als Estats ha assegurat que hi ha una gran amplada de banda per desplaçar-se i l’augment d’encaminadors de doble o de tres bandes pot assegurar que envieu dades mitjançant una freqüència que no està sobrecarregada de trànsit..

La màxima limitació, segons sembla, són les màquines remotes. L’ús compartit de recursos del servidor i la capacitat de xarxa poc brillant condueixen a una mala experiència de joc, que, per raó, està associada amb els jocs en núvol en aquest moment. Tot i això, amb opcions com ara Stadia, GeForce Now i Shadow around, una experiència de joc al núvol “pot anar a qualsevol lloc, fer qualsevol cosa”.

Pensaments finals

Tot i que els jocs en núvol no s’han realitzat del tot, són molt millors que fa uns anys. PlayStation Now ofereix una experiència impressionant per als fanàtics de Sony, mentre que Shadow mostra jocs de latència gairebé nul·la en ordinadors. Les altres opcions, com el Vòrtex i el Blacknut, estan bé, però no es troben a prop dels gossos. 

L’experiència completa és encara uns quants anys de baixa, però ara hi ha opcions que s’acosten.

Què en penses del joc en núvol? Encara hi ha preguntes? Feu-nos-ho saber al comentari següent. Com sempre, gràcies per llegir. 

Kim Martin Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
    Like this post? Please share to your friends:
    Adblock
    detector
    map