Die besten Spieleentwicklungstools: So erstellen Sie Ihr eigenes Spiel

Während Sie sich durch den neuesten Konsolenblockbuster arbeiten, haben Sie sich zweifellos gefragt, ob Sie den Controller herunterfahren und selbst ein Spiel erstellen möchten. Die Umsetzung Ihrer Ideen ist jedoch eine entmutigende Aufgabe. Deshalb haben wir diesen Artikel über die besten Spieleentwicklungstools zusammengestellt.


Die Spieleentwicklung wird als herausfordernde Disziplin angesehen, die die Beherrschung arkaner Programmiersprachen und jahrelanges Lernen erfordert. Benutzerfreundliche Spieleentwicklungstools erleichtern dies jedoch zunehmend. Jemand mit einer Gameplay-Idee hat jetzt dank benutzerfreundlicher Game-Engines mehr Möglichkeiten als je zuvor, seine Vision unabhängig vom technischen Hintergrund auf den Bildschirm zu bringen.

Im Folgenden geben wir Ihnen einen Überblick über die beste heute verfügbare Spieleentwicklungssoftware. Einige Tools werden häufig von professionellen Entwicklern verwendet, andere sind für Anfänger gedacht. Die heutige Entwicklungsszene ist sehr vielfältig und selbst die einfachste Spiel-Engine kann verwendet werden, um mit ein wenig Aufwand und Kreativität erfolgreiche Spiele zu erstellen. Lassen Sie uns zunächst eine Theorie machen.

Was macht ein gutes Spiel aus??

Gaming ist ein weites Feld. Was genau ein gutes Spiel ausmacht, ist Geschmackssache. Wenn Sie Ihr Spiel irgendwann verkaufen möchten, müssen Sie sicherstellen, dass genügend Leute es spielen möchten. Klein anfangen ist kein Problem, vorausgesetzt, Sie haben eine Idee, die niemand ausprobiert hat, oder eine Möglichkeit, ein bestehendes Genre zu verbessern oder sich von der Konkurrenz abzuheben.

Der beste Ausgangspunkt könnte sein, Ihre Idee auf Papier (oder einen Texteditor) zu schreiben. Dies hilft Ihnen, Ihre Ideen zu klären und herauszufinden, was zu tun ist, und ist besonders wichtig, wenn Sie als Teil eines Teams arbeiten. Möglicherweise werden Sie bei der Ausarbeitung von Details feststellen, dass Sie auf Inkonsistenzen stoßen und Dinge finden, die einer Klärung bedürfen.

Wenn Sie Ihre Idee zu Papier bringen, können Sie sich ein Bild von den Herausforderungen machen, die gelöst werden müssen, und sich ein Bild von der erforderlichen Arbeit machen. Ein Rollenspiel, das zehnmal so groß ist wie Final Fantasy VII, klingt vielleicht nach einer großartigen Idee, aber wenn Sie mit dem Design beginnen, werden Sie erkennen, wie umfangreich die Aufgabe ist, die Sie sich selbst stellen.

Asset-Erstellung und Bibliotheken

Die Erstellung von Assets ist eine große Aufgabe, wahrscheinlich größer als Sie denken. Grafiken müssen gezeichnet und dann animiert werden. Dies sind nicht nur die Spielfiguren und Hintergründe, sondern Sie benötigen auch Menüs, Symbole, Schaltflächen, Hilfebildschirme, Screenshots für Online-Shops und vieles mehr. Sie benötigen auch Soundeffekte und Musik.

Die meisten Tools bieten eine Bibliothek mit kostenlosen und kostenpflichtigen Assets. Wenn Sie diese verwenden, kann es schwierig sein, Ihr Spiel genau so aussehen zu lassen, wie Sie es sich vorstellen.

Kostenlose Tools wie Paint.net und Audacity können Ihnen hier weiterhelfen, wenn Sie nicht nur Bibliotheken verwenden möchten, sondern auch die Dinge so aussehen und klingen lassen möchten, wie Sie sie möchten. Paint.net ist ein großartiges kostenloses Grafiktool, das nicht so leistungsfähig wie Photoshop ist, aber für die Erstellung Ihrer Grafiken geeignet ist.

Sounds müssen ebenfalls formatiert werden. Diejenigen, die Sie online finden, können in verschiedenen Formaten vorliegen (ebenso wie die, die Sie selbst erstellen, es sei denn, Sie sind sehr diszipliniert und entwickeln ein System). Audacity kann sich hier als nützlich erweisen, da Sie problemlos zwischen Formaten und Bitraten konvertieren und Soundeffekte nach Ihren Wünschen ausschneiden und einfügen können.

Verbessere dein Spiel

Wenn Sie Ihre Idee zum ersten Mal zum Leben erwecken, werden Sie möglicherweise feststellen, dass die Dinge nicht genau so funktionieren, wie Sie es sich vorgestellt haben. Iteration und Verbesserung sind die Schlüssel, um die Dinge richtig zu machen, vorzugsweise mit so viel Feedback wie möglich von Testern. Wenn Sie kleine Änderungen vornehmen und lernen, was funktioniert und was nicht, können Sie Ihr Spiel so gestalten, dass die Leute Spaß daran haben.

Das Einrichten der Kernmechanik des Spiels ist oft relativ einfach. Das Verkabeln der Menüs, Highscore-Tabellen, Social-Media-Funktionen, Anforderungen für verschiedene Plattformen, Zahlungssysteme im Spiel und alles andere sind wichtige Aufgaben, die viel Zeit in Anspruch nehmen können. Was hilft, ist eine Plattform zu haben, die einen Großteil des schweren Hebens für Sie erledigt oder (wie zum Beispiel Twine) die Dinge leicht und einfach hält.

Das Verteilen Ihres Spiels an Tester ist ebenfalls nützlich. Stellen Sie daher sicher, dass Sie etwas haben, das Sie einfach (und sicher) erstellen und teilen können, oder arbeiten Sie mit einer Plattform, mit der Sie Ihr Spiel kostenlos veröffentlichen können. Desktop- und Android-Apps können problemlos weitergegeben werden. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun, aber ein Cloud-Speicherdienst ist eine großartige Option.

iOS verfügt über ein umständliches Zertifizierungssystem, das erfahrenen Entwicklern Kopfschmerzen bereiten kann, und Testflight, sein ähnlich problematisches Vertriebssystem, erfordert ein kostenpflichtiges Konto für die Einrichtung, funktioniert jedoch nach der Konfiguration einwandfrei.

Kleiner ist besser

Wenn Sie Ihr erstes Projekt mit einem kleineren Projekt beginnen, haben Sie mehr Chancen, die Ziellinie zu überqueren als mit einem Epos von mehreren Millionen Dollar. Ein einfaches Arcade-Spiel scheint nicht erderschütternd zu sein, ermöglicht es Ihnen jedoch, die Plattform Ihrer Wahl in den Griff zu bekommen und eine Vorstellung davon zu bekommen, was beim Aufbau und der Fertigstellung eines vollständigen Projekts erforderlich ist. Etwas fertig zu stellen ist ein großer Meilenstein und Sie sollten nicht damit rechnen, dass Ihr erstes Spiel Ihr Magnum-Opus sein wird.

Vom Standpunkt des Codes aus ist 2D-Arbeit im Allgemeinen intuitiver als 3D-Arbeit und weist weniger Fehler auf. Moderne Frameworks und Tools können dies bis zu einem gewissen Grad abmildern. Wenn Sie jedoch kleiner anfangen, ist dies möglicherweise der beste Weg, um Ihre Füße zu finden.

Die besten Spiele-Engines und Entwicklungs-Tools

Schauen wir uns nun die Werkzeuge selbst an, die wir ausgewählt haben, nachdem wir einige Zeit mit ihnen herumgespielt haben. Sie waren alle angenehm zu bedienen und bieten potenziellen Entwicklern unterschiedliche Dinge. Wir haben sie von den einfachsten bis zu den fortschrittlichsten bestellt. Denken Sie also bitte daran, wenn Sie entscheiden, was Sie tun möchten.

Schnur

Twine ist ein kostenloses Online-Tool, mit dem Sie Spiele in Ihrem Browserfenster erstellen können. Die Spiele sind einfache interaktive Geschichten, ähnlich wie bei der Auswahl eines eigenen Abenteuerbuchs (wenn Sie sich an diese erinnern). Sie fügen Text und Bilder hinzu und erstellen Links, die Sie zu anderen Teilen der Geschichte führen. Die Teile der Geschichte werden als „Passagen“ betrachtet – Kästchen mit Verbindungspfeilen zwischen ihnen, die den Gesamtfluss anzeigen. Sie können auch Audio und Video hinzufügen, um Ihrer Arbeit eine gewisse Atmosphäre zu verleihen.

Wie Schnur funktioniert

Der Hauptentwurfsbildschirm sieht aus wie ein Stück Millimeterpapier, auf dem alle Passagen über Pfeile verbunden sind, die die Richtung der Links darstellen. Sie können sie ziehen und positionieren, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie Ihre Geschichte zusammenpasst. Dies wird immer nützlicher, wenn die Geschichte komplexer wird, insbesondere wenn Sie einen nichtlinearen Ansatz wählen, bei dem die Spieler frei zwischen den Passagen hin und her wandern können.

Sie können etwas Lineares erstellen, das im Allgemeinen vorwärts fließt, oder miteinander verbundene Bereiche erstellen, die die Spieler nach Belieben erkunden können.

Das Erstellen einer Passage ist so einfach wie das Eingeben von Text in einen Editor. Sie tippen direkt in den Browser und die Wörter werden auf magische Weise Teil Ihres Spiels, ohne dass eine Codierung erforderlich ist.

Im Grunde besteht eine Twine-Passage aus Text und Links zu anderen Passagen. Dies reicht bereits aus, um sich eine vollwertige Abenteuergeschichte zu erstellen. Sie können jedoch noch weiter gehen, wenn Sie möchten.

Wenn Sie einen Link zu einer Passage erstellen, die Sie noch nicht erstellt haben, wird dieser automatisch erstellt und in der Grafik angezeigt. Sie können also von Ort zu Ort wechseln und dabei Inhalte hinzufügen. Sobald Sie in Schwung gekommen sind, fühlt es sich genauso intuitiv an, Ihr Abenteuer aufzubauen, wie es zu spielen.

Die Kernfunktionalität im Herzen von Twine ist so einfach, dass Sie sie in wenigen Minuten abrufen und sofort Inhalte erstellen können. Von allen Werkzeugen, die wir uns angesehen haben, war es sicherlich das schnellste, mit dem wir loslegen konnten.

Sie haben die Wahl zwischen drei „Story-Formaten“, mit denen Sie die Dinge mehr oder weniger komplex gestalten können, je nachdem, wie viel Kontrolle Sie über die gewünschte Story haben. Sie können Standard-CSS verwenden, um das Erscheinungsbild zu ändern, obwohl dies für das Auge angenehm ist, ohne dass dies erforderlich ist.

Sie können Variablen hinzufügen, sodass Spieler Dinge wie Inventar, eingeschränkte Gesundheit und Geld im Spiel haben können, wenn Sie diese implementieren möchten. Sie können auch Würfel werfen, damit Ihre Spieler beispielsweise gegen Monster kämpfen oder ein Casino simulieren können. Wenn Sie möchten, dass Funktionen nicht über die benutzerdefinierten Hooks von Twine verfügbar sind, können Sie Javascript verwenden. Dies kann jedoch kompliziert werden, wenn Sie zu weit außerhalb der bereitgestellten Funktionen treten.

Veröffentlichen mit Twine

Wenn Sie Ihr Meisterwerk abgeschlossen haben, verfügen Sie über eine HTML-Seite, die Sie auf Ihrer eigenen Website hosten oder möglicherweise als Webanwendung für Handys verpacken können. Da Sie benutzerdefinierten Code hinzufügen können, können Sie hier alles tun, was auf einer Standardwebseite möglich ist. Die Freude an diesem Tool liegt jedoch in seiner Einfachheit. Vielleicht wird dies am besten vermieden.

Sie können Ihr Spiel auch kostenlos auf Philome.la veröffentlichen, vorausgesetzt, Sie haben ein Twitter-Konto, damit Sie es vor die Leute bringen können, ohne etwas bezahlen zu müssen.

Im Wesentlichen ist Twine eine Drag-and-Drop-Methode zum Erstellen von HTML-Seiten und zum einfachen Verknüpfen dieser Seiten mit ein paar einfachen Code-Hooks, um bei Bedarf weitere Funktionen hinzuzufügen. Dies ist ein unglaublich einfaches Werkzeug zum Lernen und Verwenden. Alles, was Sie wirklich tun müssen, ist, Passagen einzugeben, hinzuzufügen und zu verbinden. Obwohl es einfach ist, gibt es hier viel Raum für Kreativität.

Gamefroot

Gamefroot richtet sich an jüngere Benutzer und bietet Unterstützung für Kinder, um sich auf eine Karriere in der Videospielbranche vorzubereiten. Es enthält eine übersichtliche, auf Kacheln basierende Oberfläche und eine Reihe von Tutorials, die Sie Schritt für Schritt durch verschiedene Aufgaben führen. Es werden viele kostenlose Grafiken bereitgestellt, damit Sie problemlos etwas produzieren können, das gut aussieht, und Kinder werden es sicherlich lieben, ihren Freunden ihre Kreationen vorzuführen.

Die Tutorials enthalten eine Fülle von Grafiken und Animationen. Kinder werden es zweifellos genießen, sie alle von Anfang an anzupassen. Neben den Tutorials gibt es Vorlagen, mit denen Sie mit den Einstellungen für das Genre Ihrer Wahl beginnen können. Sie können natürlich eine leere Tafel verwenden, wenn Sie möchten, aber die Vorlagen bieten Ihnen einen einfachen Einstieg.

Wie Gamefroot funktioniert

Es gibt einen leistungsstarken Level-Editor, mit dem Sie schnell kachelbasiertes Gelände zeichnen können. Ein Plattformspiel zu entwickeln ist hier ein Kinderspiel. Das Hinzufügen und Wechseln zwischen Ebenen wird ebenfalls vereinfacht. Klicken Sie einfach jedes Mal auf ein Plus-Symbol, wenn Sie eine neue hinzufügen möchten. Es steht ein großzügiges Angebot an kostenlosen Vermögenswerten zur Verfügung, und es stehen weitere zur Verfügung, falls Sie diese bezahlen möchten.

Die Spielelogik wird als farbenfrohe ineinandergreifende Puzzleteile dargestellt, die manipuliert werden können, um das Spiel anzupassen. Dies scheint ein ziemlich leistungsfähiges System zu sein, mit dem Sie Änderungen an der Mathematik vornehmen können, die das Spiel antreibt, während es viel schwieriger ist, Dinge zu brechen als mit Code.

Während dies ein interessanter Versuch ist, die Spielelogik unterhaltsam erscheinen zu lassen, sah es für uns visuell etwas verwirrt aus. Kinder könnten besser damit auskommen, da selbst wir langsam erkennen, dass wir älter werden und leicht durch neue Dinge verwirrt werden.

Insgesamt ist die Präsentation jedoch nett und freundlich, und wenn es funktioniert, ist es eine Freude, das Tool zu verwenden. Die Benutzeroberfläche kann jedoch frustrierend sein und weist raue Kanten auf, sobald Sie damit beginnen.

Wir haben ein paar Fehler und Macken gefunden, die es etwas weniger intuitiv gemacht haben, als es hätte sein können. Beim Versuch, eine Animation hinzuzufügen, wurde die Meldung “Dieses Asset gehört einem anderen Benutzer und muss dupliziert werden” angezeigt. Anschließend wurde ein Fenster mit der Aufschrift “Duplizieren” angezeigt, das nie geschlossen wurde. Wir mussten den Browser neu laden und verloren bis dahin alle unsere Arbeit. Diese Art von Problemen ist genau das, was Sie in einem Lehrmittel nicht sehen möchten, obwohl es Kindern genau zeigt, wie nervig Technik sein kann.

Wir haben auch festgestellt, dass einige häufige Aktionen, die Sie in einem Entwurfswerkzeug erwarten können, nicht vorhanden waren. Mit Strg + C und Strg + V konnten wir keine Assets duplizieren. Durch das Ziehen von Assets auf verschiedene Ebenen wurden diese nicht dorthin verschoben. Die Tabulatortaste bewegte den Cursor nicht zwischen Popup-Feldern.

Eines der Tutorials (Squid Adventure) funktionierte einfach nicht, als wir den Anweisungen folgten, und enthielt Screenshots, die nicht mit dem Inhalt des Tutorials übereinstimmten. In einem anderen Tutorial wurden wir gebeten, Text in einen Dialog mit den Schaltflächeneigenschaften einzugeben.

Das Drücken von “e” während der Eingabe des Textes bedeutete, dass wir beim Schließen des Dialogs in den Löschmodus gewechselt waren, was bedeutete, dass wir überrascht waren, dass wir löschten, anstatt auszuwählen, wenn wir auf Dinge klickten. Wir konnten unsere Schaltfläche mithilfe der Rückgängig-Funktion wiederherstellen, aber der eingegebene Text ging verloren.

In einem anderen Tutorial wurden wir gebeten, auf eine Schaltfläche in einer Seitenleiste zu klicken. Die Seitenleiste enthielt jedoch drei Versionen der Schaltfläche, von denen keine genau mit dem Tutorial-Bild übereinstimmt. Für ein einfach zu bedienendes Lehrmittel fühlte sich so etwas schlampig an.

Um das Spiel während der Entwicklung zu testen, mussten wir uns jedes Mal durch den Begrüßungsbildschirm setzen, was dem Zyklus der Build-Test-Wiederholung, mit dem jeder, der versucht hat, ein Spiel zu erstellen, vertraut ist, einige frustrierende Sekunden hinzufügte.

Veröffentlichen mit Gamefroot

Spiele können auf der Gamefroot-Website veröffentlicht und mit Freunden und Familie geteilt werden. Sie können noch nicht auf mobilen Plattformen veröffentlichen. In den häufig gestellten Fragen wird jedoch angegeben, dass dies in Zukunft angeboten wird. Wenn Sie Ihr Spiel jedoch kommerziell verkaufen möchten, ist dies nicht das richtige Tool für Sie. Es ist jedoch eine großartige Möglichkeit, das Erstellen von Spielen trotz seiner Benutzeroberfläche zu lernen und zu üben.

Konstruieren Sie 3

Construct ist ein Online-Tool, das entwickelt wurde, um die Dinge zu vereinfachen. Es befindet sich derzeit in seiner dritten Inkarnation. Spiele werden mit einfachen Drag-and-Drop-Tools entwickelt. Anstatt zu programmieren, verwenden Sie Ereignisblätter, um das Verhalten der Dinge in der Welt zu definieren.

Wie Konstruieren funktioniert

Beim Erstellen von Objekten müssen Sie mit der rechten Maustaste auf die Spielwelt klicken, ein zu verwendendes Bild auswählen und dann „Verhaltensweisen“ aus einer bereits vorhandenen Liste hinzufügen. “Ereignisse” werden hinzugefügt, um zu definieren, was passiert, wenn Objekte interagieren oder wenn Steuereingaben empfangen werden. Dies macht es sehr schnell, Dinge zum Laufen zu bringen, ohne Code berühren zu müssen. Es könnte jedoch schwieriger sein, ein spezifisch abgestimmtes Verhalten zu erzielen, und hier stoßen Sie auf die Einschränkungen des Systems.

Konstruieren scheint an manchen Stellen fummelig. Das Platzieren von Maus- und Tastaturobjekten in der Welt fühlte sich direkt etwas eigenwillig an und hätte möglicherweise besser in einem Optionsbildschirm versteckt werden können.

Die Funktionen sind zwar gut, aber im Vergleich zu einigen der einfacheren Tools, die wir uns angesehen haben, gut. Sie können Dinge wie Kamera und Mikrofon verwenden und auch Multiplayer-Funktionen implementieren. Es gibt eine Reihe von visuellen Effekten, die angewendet werden können, und diese haben beim Testen sehr gut funktioniert.

Der Editor hatte einen leichten Mangel an Schnelligkeit in den Menüs, nur eine kleine Verzögerung, die das Navigieren etwas langsamer machte, als es hätte sein können. Es stürzte auch irgendwann ab und wir hatten unsere Arbeit zu diesem Zeitpunkt noch nicht gespeichert, was ziemlich ärgerlich war.

Die kostenlose Version unterliegt einigen Einschränkungen: Beim Testen der Beispielprojekte wurde uns mitgeteilt, dass wir die Grenzwerte für die kostenlose Version überschritten haben. Daher scheuen Sie sich nicht, die kostenpflichtigen Optionen von Anfang an auf Sie zu übertragen. Es war ein wenig beunruhigend, Warn-Popups in Demos und Tutorials zu sehen.

Veröffentlichen mit Construct 3

Überraschenderweise scheint Construct keine großen Hitter hervorgebracht zu haben. Viele seiner Spiele sind bei Steam gelistet, aber nichts, von dem wir gehört haben. Trotzdem hat es sicherlich Potenzial, nach einigen seiner Demomaterialien zu urteilen. Vielleicht ist es nur eine Frage der Zeit, bis jemand Gold schlägt.

Es scheint einen gewissen Ruf für fehlerhafte Ausgabe zu haben. Construct veröffentlicht in HTML5, das theoretisch überall ausgeführt werden kann, aber es scheint eine Menge Leute zu geben, die Fehler und Leistungsprobleme sehen. Dies steht im Gegensatz zu dem, was wir erlebt haben – die Leistung war für uns hervorragend – obwohl unsere Tests auf einem ziemlich neuen PC durchgeführt wurden. Wir fanden es perfekt, auch wenn viele Objekte auf dem Bildschirm waren.

Die Framerate schien absolut solide zu sein, sah aus, als würde sie 60 FPS erreichen und war die meiste Zeit glatter als Butter. Die enthaltenen CPU-Tests haben gezeigt, dass über 80000 Objekte auf dem Bildschirm übertragen werden können, während auf unserem i5-7600-Testsystem mehr als 30 FPS verbleiben. Die GPU-gezielten gefüllten Sprite-Tests ergaben eine Zählung von über 7000 bei 30 FPS. Die Partikel-Tech-Demo hat 800 Partikel mit 60 FPS gepusht und sah vor allem in Bewegung besser aus als im folgenden Screenshot.

Die Ausgabe- und Beispielspiele fühlten sich auch in Bezug auf die Reaktionsfähigkeit sehr solide an und fühlten sich von hoher Qualität an. Manchmal hatten wir eher das Gefühl, mit einem Konsolenemulator zu spielen als mit einem maßgeschneiderten Spielkonstruktionssystem.

Kiwi Story, die Demospiele von Construct, insbesondere die Plattformbemühungen, fühlen sich wie Dinge an, für die Sie möglicherweise Geld bezahlt haben (in den 90ern sowieso). Der in einigen anderen Plattformen enthaltene Inhalt scheint für Kinder oder Bildungszwecke gedacht zu sein, was nicht unbedingt ein Deal Breaker ist, aber dies fühlte sich wirklich wie etwas an, das von Leuten gemacht wurde, die Spiele in- und auswendig kennen.

Es ist kostenlos, Construct zu testen, obwohl die kostenlose Edition die Anzahl bestimmter Arten von Inhalten in Ihrem Spiel begrenzt. Die vollständige persönliche Ausgabe kostet 99 US-Dollar pro Jahr. Wir haben die Verwendung von Construct sehr genossen: Es war einfach zu bedienen und in der Lage, qualitativ hochwertige Ergebnisse zu erzielen, und ein guter Kompromiss zwischen den Einschränkungen einfacherer Tools und der Leistungsfähigkeit von Code-fokussierterer Software.

RPG Maker

RPG Maker gibt es schon seit langer Zeit: Es wurde ursprünglich 1992 veröffentlicht. Es ist eine vollwertige JRPG-Spiel-Engine und wurde verwendet, um einige ziemlich große Hits zu erzielen, darunter Always, Manchmal Monster und To The Moon.

Der Einstieg ist nicht gerade schwierig, aber die Download-Seite bietet verschiedene Optionen, ohne klar zu machen, was Sie auswählen sollen. Nach der Installation fühlt sich das Tutorial eher wie eine Checkliste mit Funktionen an als wie ein reibungsloser Weg zum Erstellen, den wir an anderer Stelle haben.

Die Dinge fühlen sich so an, als könnten sie rationalisiert werden. Wenn Sie Exits hinzufügen, müssen Sie zuerst den Ort auswählen, an dem ein Einstiegspunkt markiert werden soll, und dann einen Ausstiegspunkt andere Richtung. Das Tutorial endet mit einem außermittigen Popup-Fenster mit der Aufschrift „Tutorial endet“, das zwar technisch korrekt ist, aber das oberflächliche Gefühl zusammenfasst.

Sobald wir jedoch in den eigentlichen Editor eingestiegen waren, begann sich unsere Erfahrung zu verbessern. Nachdem wir den Dreh raus hatten, begannen wir die uns zur Verfügung stehende Kraft wirklich zu schätzen. Es gibt eine große Menge, die nur durch Auswahl einer Option in einem Menü erledigt werden kann. Das Anpassen der Levels, das Hinzufügen von Feinden und das Ändern des Erscheinungsbilds von Charakteren ist wirklich einfach.

In Bezug auf die Schnittstelle sieht es etwas veraltet aus. Die Dinge sind eher klein und fummelig. Dies wird jedoch etwas dadurch ausgeglichen, wie einfach es ist, Dinge zu tun. Es ist ein Werkzeug, mit dem Sie Dinge erledigen können.

RPG Maker-Spiele haben den Ruf, gleich auszusehen, und das ist verständlich, wenn man sieht, wie viele stark ausgearbeitete, maßgeschneiderte Karten und Umgebungen es gibt. RPGs sind in der Regel eher groß, daher müssen die im RPG-Maker verfügbaren Cookie-Cutter-Positionen für Entwickler verlockend sein, sie in ihre Spiele einzufügen. Sie können jedoch alle angepasst werden, wenn Sie die Zeit dafür investieren.

Wie RPG Maker funktioniert

Es gibt einen zugänglichen Charakterersteller, mit dem Sie Ihr Spiel füllen können, indem Sie ein Porträt als Ausgangspunkt auswählen und dann verschiedene Eigenschaften anpassen. Natürlich werden diese Charaktere alle auf die gleiche Weise dargestellt, so dass sie, obwohl sie einzigartig sein mögen, den Spielern anderer RPG Maker-Spiele sehr vertraut vorkommen.

Die vorgefertigten Umgebungen umfassen eine gute Auswahl an Kacheln und Sie haben auch eine gute Auswahl an bombastischen Soundeffekten zur Verfügung. Auch hier werden Ihnen Dinge präsentiert, die auf eine bestimmte Weise aussehen und klingen, aber Sie haben die Möglichkeit, zu ändern, was Sie wollen.

Wenn Sie das Potenzial für Gleichheit ausgleichen, steht eine große Menge an Assets zur Verfügung. Es gibt eine Menge DLC auf Steam. Die Community generiert auch viele kostenlose Inhalte. Die Software ist auch stark erweiterbar, da eine ganze Reihe von Plugins verfügbar sind.

Die Standardschlachten enthalten alle Optionen, die Sie in einem JRPG erwarten. Die mitgelieferte Grafik ist in Ordnung, obwohl die Animation einfach ist. Trotzdem ist es aufregend zu sehen, wie Ihr Spiel so schnell zum Leben erweckt wird.

Veröffentlichen mit RPG Maker

Sie können auf wichtigen Plattformen wie Android und IOS veröffentlichen, sodass Sie Ihre Kreation für alle freigeben können (außer für Konsolenbesitzer). Es gibt eine praktische Option zum Verschlüsseln Ihrer ausführbaren Datei, damit Hacker Ihre Assets nicht zu leicht in die Hände bekommen. Das Erstellen für andere Plattformen als Windows schien etwas umständlich. Untersuchen Sie daher die Anforderungen für Ihr Build-Ziel, wenn Sie etwas Bestimmtes im Sinn haben.

Mit 80 US-Dollar für die Vollversion ist RPG Maker nicht billig, aber extrem gut darin. Wenn Sie eine bestimmte Art von Spiel schnell entwickeln möchten, können Sie nichts falsch machen. Obwohl es möglicherweise sehr anpassbar ist, leitet es Sie in eine bestimmte Richtung, die das Gefühl eines Ausstechers bei einem Großteil seiner Ausgabe berücksichtigt. Mit genügend Aufwand können Sie sicherlich etwas Gutes und Originelles produzieren.

Insgesamt hat uns RPG Maker also angenehm überrascht. Es hatte ein paar Ecken und Kanten, war aber im Allgemeinen einfach zu bedienen und ist ein großartiges Werkzeug für alle, die ein Rollenspiel erstellen möchten.

Spielemacher

Game Maker Studio von YoYo Games ist ein vielseitiges Tool, mit dem Sie 2D-Spiele in verschiedenen Genres erstellen können. Sie können Ihre Spiele auf den meisten Plattformen, einschließlich der Konsolen, veröffentlichen.

Es enthält einige Tutorials, die sowohl Youtube-Videos als auch schriftliche Anweisungen enthalten. Je nachdem, was Sie bevorzugen, werden Sie hier versorgt. Wir haben die merkwürdige Inkonsistenz zwischen dem Inhalt des Tutorials und der neuesten Version der Software bemerkt, aber nichts hat uns daran gehindert.

Wie Game Maker funktioniert

Wie bei ähnlichen Paketen können Sie in Game Maker Studio mithilfe der Drag-and-Drop-Tools erstellen und verfügen über eine proprietäre Skriptsprache, GameMaker Language, wenn Sie komplexere Funktionen hinzufügen müssen. Es scheint ein gutes Gleichgewicht zwischen der Einfachheit der Benutzeroberfläche und den Code-Tools zu bestehen. Sie haben viel Spielraum, um mit den einfacheren Teilen der Software zu arbeiten und dann nach Bedarf in den Code einzusteigen.

Wenn Sie auf die Einschränkungen der Drag-and-Drop-Seite der Dinge stoßen, werden Sie auf natürliche Weise dazu gebracht, die schwierigeren Dinge zu lernen. In gewissem Sinne können diese Einschränkungen Sie dazu bringen, mehr über die Software zu lernen und neue Fähigkeiten zu erwerben.

Die IDE oder Integrated Development Environment enthält Editoren für verschiedene Aspekte des Spiels. Es gibt einen Raumeditor, einen Sprite-Editor, einen Kachelset-Editor, einen Bildeditor und einen Objekteditor.

Der Bildeditor ist eine Freude zu bedienen, einfach genug, um ohne etwas zu wissen zu beginnen, und mit einer guten Auswahl an Werkzeugen, die ohne viel Aufhebens das tun, was benötigt wird. Es hat auch eine praktische Funktion “Zwiebelschale”, mit der Sie Animationsrahmen über ein teilweise sichtbares Bild des vorherigen zeichnen können.

Mit dem Sprite-Editor können Sie Objekthandles bearbeiten und einzelnen Bildern Filtereffekte hinzufügen. Praktisch, um das Aussehen Ihres Spiels zu verfeinern.

Game Maker verfügt über einen Ressourcenmanager, der alle Elemente Ihres Spiels kategorisiert und es einfach macht, das zu finden, was Sie benötigen. Dies wird natürlich schwieriger, wenn Ihr Projekt wächst.

Wenn Sie sich mit GameMaker beschäftigen, verleiht die Sprache der klaren visuellen Verbindung zwischen Codeobjekten und den Ereignissen oder Objekten, mit denen sie verknüpft sind, Projekten ein natürliches Organisationsgefühl. Diese Art von Verbindung müssen Codierer möglicherweise ausführen, um sie in anderen Tools herauszufinden, aber hier müssen Sie nur einen Blick darauf werfen, um den Ablauf zu verstehen.

Zu den Beispielen gehören neben einem plättchenbasierten Plattformspiel ein perspektivisches Dungeon-Spiel, ein Arena-Shooter sowie ein Schläger- und Ballspiel. Es gibt also sofort viel zu entdecken.

Die Leistung kann ein Problem sein, sicherlich schien bei einer der getesteten Demos die Bildrate nicht perfekt zu sein. Wenn Sie den Bildschirm mit Sprites überfüllen möchten, müssen Sie möglicherweise viele Optimierungen vornehmen, um das gewünschte Leistungsniveau zu erreichen.

Es scheint Leute zu geben, die Instabilität bei Steam zitieren, aber es ist während unserer Tests nicht abgestürzt. Ein kleines Problem ist, dass einzelne Komponenten separat heruntergeladen werden müssen und dies einige Male seltsam langsam war.

Veröffentlichen mit Game Maker

Neben einer kostenlosen Version zum Herumspielen gibt es Versionen für jede Plattform, die Sie sich vorstellen können, einschließlich einer erstaunlichen 1500-Dollar-Version, mit der Sie direkt auf PS4 und Xbox One veröffentlichen können. Keine kleine Veränderung, es sei denn, Sie sind zufällig Elon Musk.

In Bezug auf die Komplexität nimmt Game Maker einen guten Mittelweg zwischen der Einfachheit von Gamefroot ein und ist einfacher zu handhaben als fortgeschrittenere Tools wie Unreal und Unity.

Es besteht kein Zweifel an den Referenzen von Game Maker Studio, wenn es darum geht, hochwertige Spiele zu erstellen. Die Software hat mehrere Indie-Klassiker hervorgebracht, darunter Edelsteine ​​wie Hyperlight Drifter, Hotline Miami und Nuclear Throne. Wenn Sie also keinen Hit damit produzieren, sind Sie selbst schuld.

Wir haben es sehr genossen und würden es jedem empfehlen, der ein qualitativ hochwertiges Spiel entwickeln möchte, das nicht die erweiterten Funktionen oder die Komplexität von Unity und Unreal benötigt.

Einheit

Unity hat einen großen Ruf in der Spieleentwicklung und ist neben Unreal eines der Tools, die unter Profis am häufigsten verwendet werden. Es kombiniert eine zugängliche Entwurfsoberfläche mit leistungsstarken Skriptfunktionen, sodass Sie das Design und die Organisation mithilfe von Drag-and-Drop-Tools verwalten und dann in den Code wechseln können, wenn Sie mehr Kontrolle benötigen.

Wie Einheit funktioniert

Unity-Projekte können entweder im 2D- oder im 3D-Modus gestartet werden, was sich auf verschiedene Einstellungen auswirkt, z. B. auf die Beleuchtung, die Kameraoptionen und darauf, ob einige Tools wie der Sprite Packer verfügbar sind. In der Benutzeroberfläche ist viel los und vieles muss verstanden werden, bevor man damit spielt. Es kann überwältigend sein, aber das ist der Kompromiss zwischen Macht und Einfachheit.

Neben reinen 2D- und 3D-Projekten können Sie ein 2D-Projekt mit 3D-Grafiken erstellen, wenn Sie das Design einfach halten und es moderner gestalten möchten. Das Hinzufügen von 3D-Objekten ist so einfach wie erwartet. Sie können Grundelemente wie Kugeln, Würfel und Ebenen erstellen, diese dann texturieren und zusammenfügen, um größere Objekte zu erstellen.

Objekte benötigen verschiedene Dinge, um ihr Aussehen und Verhalten zu steuern, z. B. Renderer, Collider und Skripte. Mit Unity können Sie sicherlich viel spielen. Wenn Sie jedoch ein reines 2D-Spiel spielen, kann sich die Benutzeroberfläche wie ein Overkill anfühlen.

Asset-Positionierung und Sprite-Animation werden mit dem Editor verwaltet. Es ist auch möglich, Objekten im Spiel eine Reihe von benutzerdefinierten Physik- und Kollisionsverhalten hinzuzufügen. Diejenigen, die nur nach Drag-and-Drop-Spielen suchen, möchten vielleicht woanders hinschauen. Unity erfordert jedoch einiges an Codierung, um das Beste daraus zu machen. Viele Arten von Verhalten werden durch Anhängen eines Codeskripts an ein Objekt implementiert.

Sobald Sie mit dem Codieren beginnen, werden Sie von Unity in Microsoft Visual Studio weitergeleitet, was in der Regel von Microsoft gut funktioniert, aber von Zeit zu Zeit zu wütenden Problemen führen kann. Bei unseren Tests wurde festgestellt, dass unsere Kontodaten aktualisiert werden müssen, und eine Telefonnummer zur Überprüfung unserer E-Mail-Adresse angefordert. Nicht das, was Sie wollen, wenn Sie sich auf die Entwicklung konzentrieren.

Wenn es funktioniert, ist Visual Studio eine qualitativ hochwertige Software. Es verfügt über nette Funktionen zur Code-Vervollständigung und eine Vielzahl von Debugging- und Analyse-Tools. Code kann wie UnityScript in C # oder JavaScript geschrieben werden. Wenn Sie mit Unity beginnen, empfehlen wir die Verwendung von C #, da es beliebter ist und UnityScript nicht mehr unterstützt wird.

Veröffentlichen mit Unity

Unity wird auf allen wichtigen Plattformen bereitgestellt und kann zum Erstellen vollständiger Desktop-Spiele sowie mobiler Titel verwendet werden, die in den jeweiligen App Stores verkauft werden können. Es ist eine gute Wahl für die plattformübergreifende Entwicklung, da Sie Spiele auf verschiedene Plattformen portieren können, obwohl dies viel Optimierung erfordern kann.

Der Stammbaum von Unity wird durch die Fülle von Smash-Hits belegt, die damit erstellt wurden. Cuphead, Ori und der blinde Wald, Städte: Skylines und Inside sind nur einige der erfolgreichen Titel. Natürlich kann es verwendet werden, um Hit-Spiele zu machen.

Erfahrene Entwickler, die auf dem neuesten Stand der Grafiktechnologie arbeiten, werden Unity als einschränkend empfinden. Die Speicherverwaltung und die Speicherbereinigung werden beispielsweise automatisch durchgeführt. Diejenigen, die gerade erst anfangen, werden feststellen, dass sie einen sehr langen Weg damit zurücklegen können, und wir empfehlen es jedem, der den Ehrgeiz hat, ein Spiel in kommerzieller Qualität zu entwickeln.

Die Verwendung von Unity ist kostenlos. Bezahlte Versionen bieten zusätzliche Funktionen wie das Entfernen des Unity-Logos beim Start und die Erhöhung der Multiplayer-Kapazität, obwohl Multiplayer von Anfang an verfügbar ist. Sie müssen auch bezahlen, wenn Sie einen Umsatz von über 100.000 US-Dollar erzielen. Alles Gute, um das zu erreichen; es mag schwer sein, ist aber sicherlich nicht unmöglich.

Unwirkliche Engine

Unreal Engine wurde Ihnen von den Machern von Gears of War und (Sie haben es erraten) Unreal zur Verfügung gestellt und ist ein leistungsstarkes Tool, das das Erstellen hochkarätiger Titel so einfach wie möglich macht. Es ist so innovativ, wie Sie es wahrscheinlich in einem öffentlich verfügbaren Tool finden, und wird von professionellen Studios häufig verwendet.

Wie die Unreal Engine funktioniert

Unreal fühlt sich sehr gut verarbeitet an. Dinge zu tun ist im Allgemeinen angenehm, mehr als die Einheit, die wir fühlten. Das Bewegen innerhalb der Vorschau im Spiel ist reibungslos und intuitiv. Die Verwendung der Tools und Menüs fühlt sich leistungsstark, aber sicher an. Sie haben nicht das Gefühl, dass das Ganze abstürzen wird, wenn Sie einen Fehler machen.

Die Benutzeroberfläche bietet Ihnen viele Daten und Menüs sind voller einschüchternder Optionen, aber Unreal funktioniert und Sie finden normalerweise irgendwo im Rauschen, wonach Sie suchen.

Sie können neue Projekte mit Vorlagen erstellen, die auf eine Reihe von Spieltypen ausgerichtet sind. Projekte können sowohl in Blueprint- als auch in Code-gesteuerten Versionen erstellt werden. Die FPS-Vorlage startet Sie mit einer funktionierenden Waffe, einem kontrollierbaren Charakter und einer ganzen Reihe von Würfeln zum Schießen. Es gibt ähnliche Vorlagen für Fahrspiele, explorationsbasierte Spiele und mehrere andere.

3D-Assets können direkt aus der umfassenden Bibliothek entnommen und in Ihr Spiel eingefügt werden. Das Positionieren von Assets ist nur eine Frage des Ziehens entlang ihrer Achsen. Drehen und Skalieren sind ebenfalls unkompliziert.

Die Bibliothek enthält sowohl kostenlose als auch kostenpflichtige Inhalte. Kürzlich wurden eine Menge kostenloser Assets von „Paragon“ hinzugefügt, deren Erstellung anscheinend 12 Millionen US-Dollar gekostet hat, sodass Sie mit qualitativ hochwertigen Inhalten von professionellen Entwicklern herumspielen und sie Ihren eigenen Kreationen hinzufügen können. Das ist eine aufregende Aussicht.

Überraschenderweise zwingt Unreal Sie bei einem so leistungsstarken Tool nicht dazu, so viel zu codieren, wenn Sie dies nicht möchten. Mit den leistungsstarken „Blaupausen“ können Sie Objekten im Spiel maßgeschneiderte Funktionen hinzufügen. Die Projektvorlagen enthalten auch die Basisphysik für viele von Anfang an integrierte Spielgenres.

Wenn Sie sich jedoch für Code entscheiden (und dies wirklich tun sollten, wenn Sie Unreal optimal nutzen möchten), verwenden Sie C ++. Dies ist wahrscheinlich die beliebteste Codierungssprache, die von Spielestudios verwendet wird. Daher ist es sehr nützlich, dies zu lernen, wenn Sie ein Hobbyist sind, der in die Spielebranche einsteigen möchte. Es wird als herausfordernde Sprache angesehen: mächtig, aber mit viel Spielraum, um Dinge schrecklich falsch zu machen.

Ob Sie diese Art von Herausforderung genießen oder nicht, wird Ihnen vielleicht sagen, ob Unreal das Werkzeug für Sie ist. Wie bei Unity wird Unreal normalerweise mit Visual Studio unter Windows oder Xcode unter Mac verwendet. Wie bei Unity können Sie auch hier einen anderen Editor verwenden, wenn Sie dies bevorzugen. Die Dokumentation konzentriert sich jedoch häufig auf Visual Studio.

Veröffentlichen mit Unreal Engine

Unreal hat eine großartige Einstellung dazu, kleineren Entwicklern zu helfen, und das Zahlungssystem spiegelt dies wider. Es ist kostenlos, bis Sie 3000 US-Dollar pro Quartal verdienen. Danach zahlen Sie 5 Prozent von allem darüber. Dies macht es zu einer großartigen Wahl für jeden, der anfängt, da Sie keinen Cent bezahlen müssen, es sei denn, Sie haben einen anständigen Treffer auf Ihren Händen.

Als professionelles Tool können Sie auf allen wichtigen Plattformen, einschließlich Konsolen, veröffentlichen. Es ist erwähnenswert, dass Sie sich entweder bei Microsoft, Sony oder Nintendo registrieren müssen, um Spiele auf ihren Plattformen zu starten. Dies kann Gebühren verursachen, die über die Gebühren für die Verwendung von Unreal oder eines der Tools in unserer Zusammenfassung hinausgehen.

Abschließende Gedanken

Hier gibt es einige großartige Optionen, und all diese Optionen machen viel Spaß und ermöglichen es Ihnen, schnell Ergebnisse zu erzielen. Die meisten von ihnen sind in der Lage, Hit-Spiele zu produzieren, und einige von ihnen sind vollwertige, professionelle Tools, mit denen regelmäßig Triple-A-Titel erstellt werden.

Wenn Sie sich nicht für das Codieren interessieren oder es ausprobiert und nicht verstanden haben, ist Twine eine gute Wahl für die Erstellung eines visuellen Romans. Gamefroot, Game Maker und Construct sind großartige Tools, wenn Sie etwas meistens per Drag & Drop möchten und die Möglichkeit haben, Code zu verwenden, wenn Sie Lust dazu haben. RPG Maker ist eine eigene Sache. Wenn Sie diesen Spielstil entwickeln möchten, ist es so ziemlich alles, was Sie sich wünschen.

Wenn Sie Programmiererfahrung haben und sich damit befassen möchten, sind Unity und Unreal eine gute Wahl. Dies sind die leistungsstärksten Tools, aber wenn Sie etwas schnell und einfach zum Laufen bringen möchten, sind die anderen Optionen viel neuerfreundlicher.

Wir haben uns einige andere Tools angesehen, konnten sie jedoch nicht in unsere Favoritenliste aufnehmen. Scratch war sehr gut, schien aber eher ein Lehrmittel zu sein, mit dem wir lange Zeit arbeiten möchten. Daran ist nichts auszusetzen, aber es wurde nicht in unsere Liste aufgenommen. Flixel sah interessant aus, wirkte aber etwas veraltet. Stencyl schien auch nett genug zu sein, aber wir haben es nicht so gern benutzt wie einige der anderen, die hier erwähnt wurden.

Wenn Sie eines davon ausprobiert und es nach Ihren Wünschen oder auf andere Weise gefunden haben, teilen Sie uns dies bitte in den Kommentaren mit. Wir freuen uns auch auf Ihre Kreationen. Danke fürs Lesen.

Kim Martin Administrator
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